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奧萊恩 綠鬍子戰林綠鬍子戰林 領主

奧萊恩

奧萊恩便是木精靈,便是魔法之風,便是艾索洛倫的化身。

奧萊恩是艾索洛倫的國王。他擁有永恆的生命,但是其存在與季節息息相關。每當隆冬之際,他都會自己走進火葬堆,只為在開春之際獲得雷鳴般的重生。每年春分前夕,狂野騎兵都會選擇一位年輕的王子,在接下來的一年承擔奧萊恩的衣缽。這位真命天子會被帶到時代橡樹,交給阿萊爾。在那裡她將用真命之子的血肉和庫諾斯的靈魂,重新塑造出她過世的丈夫,並施展重生的奇蹟。翌日清晨,真命之子將從橡樹的懷抱中走出來,從此他不再是一個平凡的精靈,而是重生為艾索洛倫的神王奧萊恩。

奧萊恩

Unit Name

奧萊恩

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_orion_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_orion_0

Land Unit Group Parents

領主

Land Unit Group

專家(多種武器)

Caste

領主

Category

遠程步兵

Class

指揮官

價格

1600

招募成本

1600

維持費

250

單位

1

生命值

7436

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6c_orion_2handed_spear

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_orion_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7428

質量

1600

└ Man Mass

1600.0000

護甲強度

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

遠程格擋率

0

領導力

100

速度

55

└ Man Speed

55

近戰攻擊力

65

近戰防禦

40

武器威力

490

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_orion_spear

武器基本傷害

180

破甲武器傷害

310

對抗大型單位加成

15

對抗步兵加成

0

衝鋒加成

65

彈藥量

12

射程

140

遠程威力

400

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_orion_spear

├ Projectile

wh_dlc05_wef_orion_spear

遠程基本傷害

70

遠程破甲傷害

250

├ 砲彈數量

1

├ 每輪砲彈數量

1

裝填時間

8

射擊命中率

10

裝填技能

0

技能

  • 殺傷
    即使最強的敵人受到重傷也會倒下,造成的傷害越大,越能讓他們無法繼續有效作戰。
    速度 x 90%
    破甲武器傷害 x 80%
    武器基本傷害 x 80%
  • 奧萊恩之獒
    奧萊恩的戰狼時刻伴隨在他的左右,以洶湧的怒火奮不顧身地保護著主人的安危。
  • 戰鷹利爪
    大自然回應著奧萊恩的呼喚,對膽敢侵犯艾索洛倫的敵人射出漫天箭雨。
  • 索敵者
    有些人只想待在戰場中央與敵廝殺。
    速度 x 125%
  • 狂暴
    有些戰士並不在乎自己的個人安危,因此他們會奮不顧身地投入狂風般的暴戾殺戮之中!
    衝鋒加成 x 110%
    近戰攻擊力 +10
    破甲武器傷害 x 110%
    武器基本傷害 x 110%

屬性

  • 引發恐懼
    此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。
  • 驚駭敵軍
    此單位可以造成驚駭效果,令其近戰目標潰散一段時間。能夠造成驚駭的單位自身將對驚駭與恐懼效果免疫。
  • 激勵友軍
    此單位可提供周圍友軍領導力加成。若友軍同時位於擁有此特性的單位與領主的影響範圍內,則加成效果取兩者中的最大值。
  • 先鋒部署
    這個單位可以部署在部署區域外。
  • 隱蔽於森林
    這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。
  • 樵夫
    此單位可以通過樹林。
  • 移動時射擊
    此單位可以邊移動邊射擊。
  • 永不潰散
    此單位不會承受任何領導力減弱效果,並且永遠不會潰散。

優勢與弱點

  • 森林潛行者
    在森林中進行戰鬥時,艾索洛倫精靈可取得近戰防禦和命中率加成。
  • 驚駭敵軍
    此單位可以造成驚駭效果,令其近戰目標潰散一段時間。能夠造成驚駭的單位自身將對驚駭與恐懼效果免疫。
  • 破甲傷害
    具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。
  • 反大型單位
    反大型單位可以有效對付體積至少等同馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對大型目標時的傷害加成,或集中於極小區域的強力攻擊等等。然而,由於大型目標的攻擊皆過於緩慢且易於在近戰中閃避,所以有些單位天生便善於對付大型目標。