Left Panel
Unit Name Decepão Matastripa |
Main Unit Key wh3_main_ie_nor_cha_exalted_hero_mkho_killgore_slaymaim |
Land Unit Key wh3_main_ie_nor_cha_exalted_hero_mkho_killgore_slaymaim |
Land Unit Group Parents Heróis |
Land Unit Group Especialista do Corpo a Corpo |
Caste Herói |
Category Cavalaria |
Class Comando |
Custo 1400 |
Custo de Recrutamento 1400 |
Custo de Manutenção 0 |
Unidades 1 |
7508 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_dlc20_chaos_lord_hq4_juggernaut_dual_axe |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_lord_mkho |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7500 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_130 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 60 |
35 |
425 |
├ Melee Weapon wh3_main_ie_nor_bloodreaper_juggernaut_killgore |
├ Dano da arma (base) 125 |
├ Dano perfurante da arma 300 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 20 |
Bônus de Investida 65 |
HABILIDADES
-
Emissário da Carnificina
As testemunhas de tamanha ira encarnada ficariam de queixo caído, caso não tivessem sido prontamente decapitadas.
At. Corpo a Corpo +8 -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Lutar ou Morrer!
Não há outra escolha. Nunca houve.
At. Corpo a Corpo +24
Liderança +16 -
Ira
Estes guerreiros têm um pequeno problema de raiva patológica. A questão é que até hoje ninguém encontrou um jeito seguro de explicar que eles precisam de ajuda.
At. Corpo a Corpo +5
Liderança +8
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +10 -
Frenesi
Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
Bônus de Investida x 110%
At. Corpo a Corpo +10
Dano perfurante da arma x 110%
Dano da arma (base) x 110%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Marca de Khorne
Uma unidade com a [[col:white]]Marca de Khorne tem:
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Destruir os Fracos
Causa dano bônus gigantesco ao atacar unidades com menos de 33% de vida. - Especialista em Corpo a Corpo
Especialistas em corpo a corpo possuem um ataque ou defesa corpo a corpo muito fortes, ou ambos. Alguns ainda possuem habilidades especializadas de corpo a corpo como [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |