Sacerdote Liche (Morte)
O deserto selvagem obedece a quem invoca as dunas e os mortos para lutarem.Sacerdotes Liche e Mestres de Necromancia são os integrantes imortais da Seita Mortuária de Nehekhara e detentores da chave para a Desvida. Eles conhecem os rituais necessários para atrair espíritos do Reino das Almas e vinculá-los a corpos de carne e osso. Eles são responsáveis por reanimar os Reis da Tumba (e suas cortes) e despertar os exércitos para a guerra. Sacerdotes Liche e Mestres de Necromancia também são os guardiões da escola arcana de Nehekhara. Eles invocam o poder dos deuses antigos por meio de encantamentos ritualísticos para abençoar os guerreiros dos Reis da Tumba, enchendo de energia mágica os ossos antigos. Além disso, eles dominam maldições terríveis, invocando espíritos vingativos do deserto para devorar as almas dos inimigos.
Unit Name Sacerdote Liche (Morte) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0 |
Land Unit Group Parents Heróis |
Land Unit Group Mago |
Caste Herói |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 300 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
Unidades 1 |
3520 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_liche_priest_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero_liche_priest |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3512 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_bone_30 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 60 |
31 |
└ Man Speed 31 |
At. Corpo a Corpo 25 |
30 |
300 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_staff_hero |
├ Dano da arma (base) 210 |
├ Dano perfurante da arma 90 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 10 |
HABILIDADES
-
Maldição de Khsar
Os ventos fortes e cortantes do deserto perfuram tudo: armaduras, roupas e carne.
Armadura -60 -
Desintegrando-se
A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos. -
Esfacelando-se
No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Morto-vivo
Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |