Arqueiros Esqueletos a Cavalo
Esses cavaleiros nunca se cansam, e perseguem os inimigos por quilômetros, até o momento derradeiro.Os cavaleiros arqueiros de Nehekhara são comparáveis a uma brisa violenta do deserto, que aparece subitamente e deixa para trás apenas cadáveres e moribundos. Os Arqueiros Esqueletos Montados se movimentam de forma implacável no campo de guerra, disparando rajadas de flechas mágicas nos inimigos e se reposicionando para evitarem contra-ataques. Quando a cavalaria dos Mortos-vivos se vira, ela desaparece de vista e cavalga sob uma nuvem de poeira criada pelos cascos dos corcéis esqueléticos. Antes mesmo que as vítimas das flechadas consigam recuperar a razão, os cavaleiros mortos retornam com outra saraivada mortífera. Os Arqueiros Esqueletos Montados são os batedores e flanqueadores do exército dos Reis da Tumba. Afinal, cavalos viventes precisam de comida, água e descanso, mas os corcéis decrépitos são capazes de atravessar o vasto deserto sem se abalarem por nem um segundo. Mesmo morta, esta cavalaria dos Mortos-vivos é capaz de rastrear e caçar presas nas dunas traiçoeiras, e nem mesmo uma tempestade de areia consegue atrapalhá-la de encontrar os alvos. Os Arqueiros Esqueletos Montados são batedores que atrapalham a movimentação do inimigo e agridem os flancos em escaramuças breves, porém sanguinolentas. Estes ataques são muito eficazes para atrasar os inimigos dos Reis da Tumba, obrigando-os a ficarem parados enquanto a infantaria morta-viva se posiciona.
Unit Name Arqueiros Esqueletos a Cavalo |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0 |
Land Unit Group Parents Carruagens e Cavalaria de Projéteis |
Land Unit Group Cavalaria de Projéteis |
Caste Cavalaria de Projéteis |
Category Cavalaria |
Class Cavalaria de Projéteis |
Custo 475 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
Unidades 60 |
4680 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_hr1_tomb_steed_sword_and_bow |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_missile_mounted |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 70 |
80 |
└ Man Mass 80.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_bone_30 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 45 |
28 |
└ Man Speed 28 |
At. Corpo a Corpo 20 |
22 |
20 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_short |
├ Dano da arma (base) 17 |
├ Dano perfurante da arma 3 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 25 |
Munição 18 |
Alcance 140 |
15 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_bow_horse |
├ Projectile wh2_tmb_skeleton_arrow_mounted |
├ Dano de projéteis (base) 14 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 3 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 11 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Reino das Almas (Escalão 1)
Guerreiros mortos são convocados direto do Reino das Almas (a tão venerada pós-vida de Nehekhara) para serem vinculados a restos mortais e assumirem seu papel outra vez na guerra. -
Reino das Almas (Escalão 2)
Os espíritos dos guerreiros mortos podem ser invocados pelo Reino das Almas e vinculados a corpos físicos, de modo que lutem outra vez pelos Reis da Tumba. -
Reino das Almas (Escalão 3)
Os Sacerdotes Liche utilizam-se do sopro das divindades de Nehekhara para alcançarem o Reino das Almas e convocarem os espíritos dos soldados mortos para servirem eternamente à vontade do Rei da Tumba. -
Desintegrando-se
A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos. -
Esfacelando-se
No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move. -
Morto-vivo
Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Veloz
Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis. - Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |