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Hierotitã Seguidores de NagashSeguidores de Nagash Constructos

Hierotitã

O verdadeiro rosto da Morte irradia magia sinistra. O gargalhar cruel dos deuses antigos ecoam à sombra.

O Hierotitã é uma estátua gigante animada, cujo rosto é talhado à imagem e semelhança de uma das divindades fúnebres de Nehekhara. Estes ídolos irradiam uma magia sinistra. Dizem que na penumbra do Hierotitã, pode-se ouvir o gargalhar cruel dos deuses antigos. Os Hierotitãs foram construídos como sentinelas das câmaras mais altas das pirâmides sepulcrais dos Reis da Tumba. Acreditava-se que eles cumpriam o papel de guias espirituais para as almas dos reis falecidos, acompanhando o espírito eterno dos monarcas no caminho entre o mundo mortal e o Reino das Almas. Não se poupavam gastos na elaboração desta efígie colossal banhada em ouro e joias. Em uma mão, o Hierotitã segura um cajado ornado, conhecido como Ícone de Ptra. Este objeto ostenta o hieróglifo do deus do sol e ilumina o caminho do Hierotitã conforme ele caminha pelo abismo que separa o mundo mortal do Reino das Almas. Esta luz espanta os espíritos malignos que espreitam na escuridão; Demônios famintos, à espera das almas incautas vagando pelo vazio. Na outra mão, o Hierotitã carrega um par de balanças gigantes, conhecidas como as Balanças de Usirian.

Hierotitã

Unit Name

Hierotitã

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0

Land Unit Group Parents

Constructos

Land Unit Group

Monstro Mágico

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

2000

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Unidades

1

Vida

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gi1_hierotitan_staff_and_scales

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_hierotitan

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Massa:

6500

└ Man Mass

6500.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_dlc09_bone_100

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

60

Velocidade

32

└ Man Speed

32

At. Corpo a Corpo

56

Def. Corpo a Corpo

45

Força da Arma

550

├ Melee Weapon

whh2_dlc09_tmb_heirotitan

Dano da arma (base)

137

Dano perfurante da arma

413

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

20

HABILIDADES

  • Parasita Espiritual
    O Mago estende sua mão negra em direção ao inimigo escolhido, drenando seu espírito através de feitiçaria corrompida.
  • Conduíte Espiritual
    O Hierotitã é um canal entre o mundo dos mortais e o Reino das Almas, o que amplifica os encantamentos do Sacerdote Liche.
  • Desintegrando-se
    A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos.
  • Esfacelando-se
    No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Olhar Abrasador de Shem
    Raios de energia purificadora voam das mãos do Mago, mirrando o mal com seus golpes.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Construto
    Esta unidade é um construto animado (não debanda, é imune ao pavor, se torna instável quando Liderança atinge níveis baixos). Necrotetos podem recuperá-los e restaurar neles o potencial de combate.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.