Lodowa Gwardia z mieczami
Władająca w równym stopniu siłą i magią Lodowa Gwardia wypełnia wolę samej carycy.Lodową Gwardię stanowią szanowane wojowniczki wysłane jeszcze w wieku dojrzewania na szkolenie w Pałacu Bokha. Młode damy są następnie dzielone według swoich zdolności magicznych. Te utalentowane rozpoczynają naukę, jaka pozwoli im zasiąść na Lodowym Dworze – miejscu sekretnych zgromadzeń i intryg pod wodzą starszej matriarchini królewskiego rodu Kisleva. Każda broń, jaką posługują się te kobiety, została obdarzona magią lodu, przez co jaśnieje swym własnym światłem.
Unit Name Lodowa Gwardia z mieczami |
Main Unit Key wh3_main_ksl_inf_ice_guard_1 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_inf_ice_guard_1 |
Land Unit Group Parents Piechota dystansowa |
Land Unit Group Piechota z dwoma mieczami i łukiem |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 275 |
Jednostki 80 |
7040 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wh3_kislev_dual_sword_and_bow |
├ Man Entity wh3_main_infantry_ice_guard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 80 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 75 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Atak w zwarciu 42 |
36 |
32 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_ice_guard_dual_swords |
├ Podstawowa siła broni 22 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 10 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 9 |
Premia do szarży 16 |
Amunicja 22 |
Zasięg 160 |
24 |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_bow_ice_guard |
├ Projectile wh3_main_ksl_bow_ice_guard |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 18 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 6 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 10 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Za naszą krew
Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi.
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
Wady i zalety
- Jednostka hybrydowa
Ta jednostka walczy przede wszystkim w zwarciu, ale posiada też możliwość wystrzału - Odmrożenie
Przenikliwe zimno powoduje pękanie skóry i odmrożenia kończyn u wrogów, znacząco ograniczając ich prędkość. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |