Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Łupieżcy Skolldena / Jednostki / Lodowa Gwardia z mieczami
Lodowa Gwardia z mieczami Łupieżcy SkolldenaŁupieżcy Skolldena Piechota dystansowa

Lodowa Gwardia z mieczami

Władająca w równym stopniu siłą i magią Lodowa Gwardia wypełnia wolę samej carycy.

Lodową Gwardię stanowią szanowane wojowniczki wysłane jeszcze w wieku dojrzewania na szkolenie w Pałacu Bokha. Młode damy są następnie dzielone według swoich zdolności magicznych. Te utalentowane rozpoczynają naukę, jaka pozwoli im zasiąść na Lodowym Dworze – miejscu sekretnych zgromadzeń i intryg pod wodzą starszej matriarchini królewskiego rodu Kisleva. Każda broń, jaką posługują się te kobiety, została obdarzona magią lodu, przez co jaśnieje swym własnym światłem.

Lodowa Gwardia z mieczami

Unit Name

Lodowa Gwardia z mieczami

Main Unit Key

wh3_main_ksl_inf_ice_guard_1

Land Unit Key

wh3_main_ksl_inf_ice_guard_1

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Piechota z dwoma mieczami i łukiem

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

1100

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Jednostki

80

Punkty zdrowia

7040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_wh3_kislev_dual_sword_and_bow

├ Man Entity

wh3_main_infantry_ice_guard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

80

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

36

└ Man Speed

36

Atak w zwarciu

42

Obrona w zwarciu

36

Siła broni

32

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_ice_guard_dual_swords

Podstawowa siła broni

22

Obrażenia broni przebijającej pancerz

10

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

9

Premia do szarży

16

Amunicja

22

Zasięg

160

Siła pocisków

24

├ Missile Weapon

wh3_main_ksl_bow_ice_guard

├ Projectile

wh3_main_ksl_bow_ice_guard

Podstawowe obrażenia od ostrzału

18

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

6

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

10

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Za naszą krew
    Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi.

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).

Wady i zalety

  • Jednostka hybrydowa
    Ta jednostka walczy przede wszystkim w zwarciu, ale posiada też możliwość wystrzału
  • Odmrożenie
    Przenikliwe zimno powoduje pękanie skóry i odmrożenia kończyn u wrogów, znacząco ograniczając ich prędkość.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.