Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Apostołowie Zmiany / Jednostki / Opuszczeni Tzeentcha
Opuszczeni Tzeentcha Apostołowie ZmianyApostołowie Zmiany Piechota

Opuszczeni Tzeentcha

Zmiana po zmianie w przemianie przez zmianę – Tzeentch przeistacza swoje śmiertelne sługi w pokrzywione, wynaturzone koszmary.

Tylko desperaci bądź kompletni szaleńcy zaprzedają swe dusze Tzeentchowi. Wielu z nich doświadcza nieodwracalnych zmian na ciele i duszy. Wielki Intrygant często zwabia swych wyznawców obietnicami, by potem porzucić ich na pastwę losu. Jego darem dla duszy jest obłęd, a darem dla ciała – mutacje. Ze wszystkich Bogów Chaosu, to właśnie Plączący Ścieżki najszczodrzej obdarza swe sługi mutacjami. Choć wielu spośród jego wiernych traktuje mutacje jak prawdziwe dary, są i tacy, których ciała i umysły nie wytrzymują ciągłych zmian – ci z czasem zamieniają się w doszczętnie obłąkanych, śmiercionośnych zabójców.

Opuszczeni Tzeentcha

Unit Name

Opuszczeni Tzeentcha

Main Unit Key

wh3_main_pro_tze_inf_forsaken_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_inf_forsaken_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota walcząca w zwarciu

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

850

Koszt werbunku

850

Koszt utrzymania

212

Jednostki

80

Punkty zdrowia

7360

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_forsaken

├ Man Entity

wh_dlc01_chs_infantry_forsaken_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

84

Masa

230

└ Man Mass

230.0000

Pancerz

85

├ Armour

wh2_main_body_85

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

46

└ Man Speed

46

Atak w zwarciu

32

Obrona w zwarciu

20

Siła broni

58

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_forsaken

Podstawowa siła broni

44

Obrażenia broni przebijającej pancerz

14

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

36

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
  • Znak Tzeentcha
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Tzeentcha posiada:

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Szał
    Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom.