Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Apostołowie Zmiany / Jednostki / Herold Tzeentcha (Tzeentch)
Herold Tzeentcha (Tzeentch) Apostołowie ZmianyApostołowie Zmiany Lordowie

Herold Tzeentcha (Tzeentch)

Niewolnik magii o wielkiej sile sprawczej, sprycie i potencjale magicznym, jakim obdarował go Wielki Konspirator.

Magicznie uzdolnieni niewolnicy Tzeentcha, Strachulce, zostali pozbawieni własnych myśli oraz emocji w ramach starannie opracowanego planu. Gdyby zaszła potrzeba posiadania niewolnika o większej mocy, Tzeentch powoła do życia Herolda – stabilniejszy rodzaj Strachulca. Takie demony mają wystarczająco silną świadomość, aby przewodzić innym przedstawicielom swojego rodzaju bez stałego nadzoru Pana Zmian, kierując pełną gniewu magię w stronę wrogów Tzeentcha. Sama obecność Herolda Tzeentcha w znacznym stopniu podnosi zdolności pobliskich demonów, nadając im nowe, silniejsze formy i wzmacniając ich magię.

Herold Tzeentcha (Tzeentch)

Unit Name

Herold Tzeentcha (Tzeentch)

Main Unit Key

wh3_main_pro_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_0

Land Unit Key

wh3_main_pro_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_0

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

800

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

1

Punkty zdrowia

3808

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu14_wh3_herald_of_tzeentch_staff_and_book

├ Man Entity

wh3_main_tze_cha_horror_herald_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3800

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Pancerz

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

38

└ Man Speed

38

Atak w zwarciu

35

Obrona w zwarciu

35

Siła broni

375

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_herald_of_tzeentch

Podstawowa siła broni

250

Obrażenia broni przebijającej pancerz

125

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

20

Amunicja

20

Zasięg

130

Siła pocisków

375

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_herald_fire_bolt

├ Projectile

wh3_main_tze_herald_fire_bolt

Podstawowe obrażenia od ostrzału

225

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

75

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

8

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Źródło Przywołania
    Im więcej jednostek znajdzie się w bezpośredniej okolicy tego centralnego punktu, tym więcej Wiatrów Magii się zregeneruje.
  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Magiczny przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.