Wieczna Świta (Poszukiwacze Serc Slaanesha)
Nie sposób uciec nieustępliwej pogoni tych, których napędza tak plugawa obsesja.Poszukiwacze Serc są swawolnie okrutni. Rozkoszują się dręczeniem nieszczęsnych śmiertelników, ścigając ich przez dziesiątki kilometrów odludnych krain. Kiedy już wszystko wydaje się być stracone, przerywają pościg, pozwalając ofierze odetchnąć, zregenerować się i odzyskać nadzieję na ucieczkę. Takie pościgi mogą trwać miesiącami, a nawet latami, podczas gdy Poszukiwacze Serc doprowadzają śmiertelników na skraj wytrzymałości ducha i organizmu. Dopiero wtedy, kiedy umysł się podda, a śmiertelny dobrowolnie odda się poszukiwaczom Slaasnesha, mogą oni porwać jego duszę do Królestwa Chaosu.
Unit Name Wieczna Świta (Poszukiwacze Serc Slaanesha) |
Main Unit Key wh3_twa07_sla_cav_heartseekers_of_slaanesh_ror_0 |
Land Unit Key wh3_twa07_sla_cav_heartseekers_of_slaanesh_ror_0 |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Jazda szturmowa |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Zwierzę bojowe |
Class Jazda szturmowa |
Koszt 1600 |
Koszt werbunku 1600 |
Koszt utrzymania 400 |
Jednostki 60 |
5700 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16_wh3_slaanesh_rp1_heartseekers_of_slaanesh |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 87 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 80 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 57 |
50 |
46 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_heartseekers_claws |
├ Podstawowa siła broni 12 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 34 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 46 |
Umiejętności
-
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce. -
Woń duszy
„Mmmmm… Mięso… Jestem w stanie wyczuć niewinność z pięćdziesięciu metrów!”
Atak w zwarciu +20
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 150% -
Obsesyjna adoracja
Posążek Chaosu z pewnością objawi się każdemu gorliwemu wyznawcy, który obdarzy go odpowiednią dozą uwagi.
Atak w zwarciu +14
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 120%
Podstawowa siła broni x 120%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Niszczycielski atak z flanki
Jednostki z tym atrybutem otrzymują podwójną premię do szarży, jeśli atakują wroga z flanki lub od tyłu. -
Idealny Wigor
Nawet wykonując najbardziej męczące czynności, jednostka ta nigdy nie traci wigoru. -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Zatrute ataki
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |