Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Euforyczne Ekscesy / Jednostki / Grasanci Slaanesha z korbaczami piekieł
Grasanci Slaanesha z korbaczami piekieł Euforyczne EkscesyEuforyczne Ekscesy Piechota

Grasanci Slaanesha z korbaczami piekieł

Ludzie północy, którzy ochoczo pomagają demonicznym legionom w ich najazdach na krainy śmiertelników. Władają żywymi biczami czystej udręki.

Kiedy plemiona czczące Węża opuszczają północ, by najechać bardziej urodzajne tereny, oddają się okrutnym gwałtom i grabieżom. Przed walką spożywają ogromne ilości alkoholu, nierzadko sięgając również po halucynogenne rośliny i korzenie. Mieszanka ta czyni ich praktycznie niewrażliwymi na ból i strach oraz zachęca do podejmowania dużego ryzyka. W odróżnieniu od wyznawców Khorne’a, którzy za nic mają cierpienie wrogów, wyznawcy Węża pilnują ostrości swojego oręża i wymyślają coraz to nowe sposoby na zabawę z pragnącymi śmierci ofiarami.

Grasanci Slaanesha z korbaczami piekieł

Unit Name

Grasanci Slaanesha z korbaczami piekieł

Main Unit Key

wh3_main_sla_inf_marauders_2

Land Unit Key

wh3_main_sla_inf_marauders_2

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z biczami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

550

Koszt werbunku

550

Koszt utrzymania

138

Jednostki

120

Punkty zdrowia

9360

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_wh3_slaanesh_whip_and_shield

├ Man Entity

wh3_main_sla_marauders_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

70

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

60

Prędkość

40

└ Man Speed

40

Atak w zwarciu

30

Obrona w zwarciu

38

Siła broni

30

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_marauders_hellscourge_whip

Podstawowa siła broni

26

Obrażenia broni przebijającej pancerz

4

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

18

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Świetna obrona przed szarżą
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży wszelkich atakujących jednostek.
  • Odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
  • Znak Slaanesha
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Slaanesha posiada:
  • Obieżyświat
    Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.

Wady i zalety

  • Tarcza
    Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Obrońca
    Ta jednostka jest niezrównana w przygważdżaniu wroga w zwarciu, dzięki czemu twoje pozostałe siły mają czas, by ustawić się na odpowiednich pozycjach.