Skałoróg
Jego skóra jest twarda jak skała, rogami gotów jest zrywać szczyty gór, a kopytami równać z ziemią całe legiony.Skałorogi to masywne, umięśnione i nieposkromione bestie, kilkukrotnie przerastające nosorożniki nie tylko wzrostem, lecz także – jeśli wierzyć podaniom – tępotą. Inteligencja nie jest jednak tym wielkim stworzeniom do niczego potrzebna, bowiem każdy skałoróg to dosłownie żywa skamielina o szkielecie utwardzonym przez te same skały, z których składają się ich rodzime góry. Odznaczają się zarówno legendarną wytrzymałością, co napastliwością. Powiada się nawet, że skałoróg nie pominie żadnej okazji, by zmasakrować jakąś istotę szarżą, a potem stratować jej zwłoki na miazgę.
Unit Name Skałoróg |
Main Unit Key wh3_main_ogr_mon_stonehorn_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_mon_stonehorn_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Potwór |
Caste Potwór |
Category Jazda |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1800 |
Koszt werbunku 1800 |
Koszt utrzymania 450 |
Jednostki 1 |
9608 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_hq3b_stonehorn_spear |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9600 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Atak w zwarciu 40 |
28 |
480 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_stonehorn |
├ Podstawowa siła broni 140 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 340 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 20 |
Premia do szarży 70 |
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Niszczyciel murów
Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Ataki kolizyjne
Ta jednostka wykonuje dodatkowe ataki przy zderzaniu się z wrogami w trakcie szarży.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |