Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Kamienne Czerepy / Jednostki / Ludożercy z ogrzymi pistoletami
Ludożercy z ogrzymi pistoletami Kamienne CzerepyKamienne Czerepy Potwory i bestie dystansowe

Ludożercy z ogrzymi pistoletami

Ponure trofea z licznych, dalekich bitew są powodem, dla którego nie ma dwóch tak samo uzbrojonych najemników.

Ludożercy na ogół działają w małych grupach, a niektórzy z nich są kamratami od lat. Pomimo cudacznego wyglądu, owe zgrane bandy przodują w rozwalaniu łbów przeciwnikom. Rzadko się zdarza, by dwóch ludożerców walczyło w ten sam sposób lub posługiwało się identycznym orężem, toteż ich przeciwnicy często muszą mierzyć się z przytłaczającym wachlarzem broni i ofensywnych technik. Jedynym aspektem, który naprawdę łączy poszczególnych nieprzeciętnych Ludożerców, są przerośnięte do granic możliwości poczucie własnej wartości i zdolność miażdżenia mniejszych istot bez żadnego wysiłku.

Ludożercy z ogrzymi pistoletami

Unit Name

Ludożercy z ogrzymi pistoletami

Main Unit Key

wh3_main_ogr_inf_maneaters_3

Land Unit Key

wh3_main_ogr_inf_maneaters_3

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie dystansowe

Land Unit Group

Dystansowe piesze potwory

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

1500

Koszt werbunku

1500

Koszt utrzymania

375

Jednostki

16

Punkty zdrowia

9280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_sword_and_pistol

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

572

Masa

1700

└ Man Mass

1700.0000

Pancerz

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

80

Prędkość

54

└ Man Speed

54

Atak w zwarciu

40

Obrona w zwarciu

42

Siła broni

110

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_maneater_sword

Podstawowa siła broni

33

Obrażenia broni przebijającej pancerz

77

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

50

Amunicja

20

Zasięg

140

Siła pocisków

96

├ Missile Weapon

wh3_ogr_pistol_bullet

├ Projectile

wh3_ogr_pistol_bullet

Podstawowe obrażenia od ostrzału

38

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

68

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

11

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
  • Ogrza szarża
    Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży.
  • Niszczyciel murów
    Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.

Wady i zalety

  • Jednostka hybrydowa
    Ta jednostka walczy przede wszystkim w zwarciu, ale posiada też możliwość wystrzału
  • Ogrza szarża
    Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.