Wyrzutnia Złomu Gnoblarów
Chociaż funkcjonowanie tej rozpadającej się katapulty wydaje się być dziełem cudu, to nie należy wątpić w jej niszczycielską siłę.Wyrzutnia złomu gnoblarów to ogromna i niekonwencjonalnie zmontowana katapulta ciągnięta przez wielką włochatą bestię. Jej struktura wydaje się cokolwiek nieprzemyślana – rozklekotana konstrukcja sprawia wrażenie, jakby stworzono ją w biegu z zupełnie przypadkowych odpadów i śmieci. Gdy z każdym krokiem kudłatego pociągowego zwierza niechlujnie złożona machina niebezpiecznie się chwieje, rozgorączkowana załoga obsługujących ją gnoblarów kursuje w tę i we w tę, ganiając wzdłuż wsporników, wspinając się po linach i wciągnikach niczym marynarze po takielunku lub zwyczajnie próbuje zachować życie. Z pozoru zdezelowana wyrzutnia stanowi jednakowoż straszliwe źródło zniszczenia.
Unit Name Wyrzutnia Złomu Gnoblarów |
Main Unit Key wh3_main_ogr_veh_gnoblar_scraplauncher_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_veh_gnoblar_scraplauncher_0 |
Land Unit Group Parents Artyleria i machiny wojenne |
Land Unit Group Katapulta |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 900 |
Koszt werbunku 900 |
Koszt utrzymania 225 |
Jednostki 1 |
4604 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_spear_and_shield |
├ Machiny wojenne wh3_main_ogr_scrap_launcher |
├ Engine Entity wh3_main_vehicle_scraplauncher_ironblaster |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_ogr_gnoblar_scraplauncher_ironblaster |
├ Articulated Entity wh3_main_ogr_veh_scraplauncher_ironblaster_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4580 |
2300 |
├ Engine Mass 2200.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_80 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
66 |
├ Engine Speed 66 |
└ Man Speed 30 |
Atak w zwarciu 26 |
16 |
160 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_rhinox_draught_chariot |
├ Podstawowa siła broni 45 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 115 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 20 |
Premia do szarży 48 |
Amunicja 18 |
Zasięg 420 |
441 |
├ Machiny wojenne wh3_main_ogr_scrap_launcher |
├ Missile Weapon wh3_main_ogr_veh_gnoblar_scraplauncher |
├ Projectile wh3_main_ogr_veh_gnoblar_scraplauncher_shot |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 110 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 50 |
├ Podstawowe obrażenia od wybuchu 70.0000 |
├ Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu 20.0000 |
├ Liczba pocisków 3 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 17 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
Wady i zalety
- Dobry zasięg
Ta jednostka ma większy zasięg niż większość innych jednostek tej samej klasy. Dzięki temu mogą pokonywać wrogie jednostki dystansowe, zanim znajdą się w zwykłym zasięgu strzału. - Słabe przebicie pancerza
Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Ataki kolizyjne
Ta jednostka wykonuje dodatkowe ataki przy zderzaniu się z wrogami w trakcie szarży.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |