Pożeracze
Porzucone ogrzęta stają się drapieżnymi, silnymi kanibalami pozbawionymi wszelkiego rozumu.Żarłoczniejsze niż ogry pożeracze to zwyrodniałe, wygłodniałe bestie, charakteryzujące się przede wszystkim wrzecionowatymi mięśniami, długimi pazurami i brutalnym okrucieństwem. Istoty te są tak nienasycone, że przełkną wszystko, co tylko zdołają wywęszyć – choćby i największe plugastwo. Niezaspokojony głód pomaga nasycić pożeraczom nietuzinkowa budowa, celem przełknięcia masywniejszej ofiary potrafią one bowiem rozewrzeć paszczę niczym wąż. Co więcej, ich gęby zapełnia garnitur zębów, które błyskawicznie odrastają z oślizgłych dziąseł, codziennie albo i częściej zastępując starsze, zużyte kły.
Unit Name Pożeracze |
Main Unit Key wh3_main_ogr_mon_gorgers_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_mon_gorgers_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Piesze potwory |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 275 |
Jednostki 12 |
6216 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu8d_wh3_gorger |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_gorger_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 510 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 100 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Atak w zwarciu 44 |
28 |
100 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_claws_gorger |
├ Podstawowa siła broni 30 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 70 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 20 |
Premia do szarży 42 |
Umiejętności
-
Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Pożeracz
Ta jednostka liczy się jako Pożeracz na potrzeby umiejętności. -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Skradanie
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie. -
Niezłomność
Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu. -
Niszczyciel murów
Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.
Wady i zalety
- Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Skradanie
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |