Jeźdźcy Kłów Żałoby z wielką bronią
Zostać staranowanym w wyniku niepowstrzymanej szarży Kła Żałoby to znacznie łaskawsza śmierć niż trafić do gęby jego krwiożerczego jeźdźca.Zostać najemnikiem to dla młodego ogra z własnym Kłem Żałoby wielkie szczęście, toteż każdej wiosny kilku postawnych byków z wyższych partii gór łączy siły, oferując swoje usługi jako najcięższa szturmowa jazda na świecie. Chociaż cały oddział jeźdźców Kłów Żałoby jest w stanie zagwarantować wiktorię w dowolnej bitwie, w której weźmie udział, wsparcie owych wielkoludów i ich ogromnych wierzchowców sporo kosztuje. Tyrani i skarbnicy zwycięskiej strony podczas podziału łupów dogłębnie odczuwają, jaką cenę przyszło im zapłacić.
Unit Name Jeźdźcy Kłów Żałoby z wielką bronią |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_2 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_2 |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Kawaleria potworów |
Caste Kawaleria potworów |
Category Jazda |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1350 |
Koszt werbunku 1350 |
Koszt utrzymania 338 |
Jednostki 12 |
7680 |
├ Mount 12 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_hq2_mournfang_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 632 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Atak w zwarciu 36 |
30 |
120 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_ogre_mournfang_great_weapon |
├ Podstawowa siła broni 36 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 84 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 30 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 68 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Niszczyciel murów
Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |