Wzniośli Nosiciele Zarazy Nurgle’a
Ta jęcząca, cuchnąca tłuszcza została wysłana przez Władcę Much, by rozsiewać po świecie zarazę, rozkład i śmierć.Do licznych obowiązków typowego Nosiciela Zarazy należy ujarzmianie demonicznych zastępów Nurgle’a w bitwie, prowadzenie rejestru dostępnych chorób, przypisywanie każdej z nowych ofiar odpowiednich tortur i, o ironio, zaprowadzanie porządku w szeregach chaotycznej hordy. Ze względu na ich uciążliwe zadania Nosiciele Zarazy bywają nierzadko przezywani „Kontrolerami Nurgle’a”. Rzecz jasna w bitewnym zamieszaniu nie da się niczego należycie kontrolować, lecz ci słudzy i tak próbują spełniać swą powinność. Istoty te są wcieleniem wrodzonego pragnienia śmiertelników, by nadać ich bezcelowej rzeczywistości jakiś wyższy sens.
Unit Name Wzniośli Nosiciele Zarazy Nurgle’a |
Main Unit Key wh3_main_nur_inf_plaguebearers_1 |
Land Unit Key wh3_main_nur_inf_plaguebearers_1 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z mieczami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 275 |
Jednostki 100 |
13200 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4d_wh3_nurgle_sword_death_heads |
├ Man Entity wh3_main_nur_inf_plaguebearer_exalted_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 124 |
175 |
└ Man Mass 175.0000 |
35 |
├ Armour wh2_main_body_35 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
27 |
└ Man Speed 27 |
Atak w zwarciu 38 |
40 |
52 |
├ Melee Weapon wh3_main_nur_plaguesword_exalted |
├ Podstawowa siła broni 34 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 18 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 8 |
Amunicja 3 |
Zasięg 70 |
38 |
├ Missile Weapon wh3_nur_plaguebearers_deaths_head |
├ Projectile wh3_nur_plaguebearers_deaths_head |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 9 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 21 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 8 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Chmara much
Dzięki niezliczonym plugawym błogosławieństwom wyznawcy Pana Zarazy prą dziarsko przed siebie, podczas gdy normalnie padliby i sczeźli od ran.
Obrona w zwarciu +9 -
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Specjalna broń dystansowa
Ta jednostka wykorzystuje specjalny atak z dystansu z ograniczoną amunicją, co może okazać się bardzo przydatne podczas rozpoczynania ataków. - Zatrute ataki
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |