Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Klany Ungołów / Jednostki / Lekkie Sanie Bojowe
Lekkie Sanie Bojowe Klany UngołówKlany Ungołów Jazda dystansowa i rydwany

Lekkie Sanie Bojowe

Nawet najokrutniejszy żywioł nie stanowi przeszkody dla masywnych sań bojowych.

W okresie zimowym armie Kisleva muszą przemieszczać się na dalekie odległości poprzez trudno dostępne, ośnieżone tereny. Z tego powodu armie Kislevitów są często zaopatrywane w Sanie Bojowe. Załadowane mnóstwem zasobów, zwłaszcza prochem strzelniczym i amunicją, podążają za zastępami husarzy i pułkami kozaków. W Saniach Bojowych zasiadają zasłużeni i godni zaufania wojacy, wybrani spośród szeregów oddziałów strzeleckich oraz kozackich.

Lekkie Sanie Bojowe

Unit Name

Lekkie Sanie Bojowe

Main Unit Key

wh3_main_ksl_veh_light_war_sled_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_veh_light_war_sled_0

Land Unit Group Parents

Jazda dystansowa i rydwany

Land Unit Group

Strzelcy na saniach

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

1100

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Jednostki

4

Punkty zdrowia

6024

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_wm_warsled01_driver

├ Machiny wojenne

wh3_main_ksl_veh_war_sled_light

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_light_war_sled

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_light_war_sled

├ Articulated Entity

wh3_main_vehicle_light_war_sled_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

20

└ Bonus Hit Points

1450

Masa

1700

├ Engine Mass

1600.0000

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

50

├ Armour

wh2_main_chainmail_50

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

75

├ Engine Speed

75

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

34

Obrona w zwarciu

26

Siła broni

88

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_bear_draught_sled

Podstawowa siła broni

33

Obrażenia broni przebijającej pancerz

55

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

20

Premia do szarży

38

Amunicja

120

Zasięg

130

Siła pocisków

34

├ Missile Weapon

wh3_main_ksl_sled_rifle

├ Projectile

wh3_ksl_sled_rifle_bullet

Podstawowe obrażenia od ostrzału

10

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

34

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

13

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Za naszą krew
    Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Ataki kolizyjne
    Ta jednostka wykonuje dodatkowe ataki przy zderzaniu się z wrogami w trakcie szarży.