Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Saphery / Jednostki / Wielki Orzeł
Wielki Orzeł SapherySaphery Potwory i bestie

Wielki Orzeł

Te majestatyczne ptaki, będące lojalnymi sojusznikami elfów od wielu tysiącleci, wspierają armię, spadając na wrogów z powietrza i rozdzierając ich na strzępy.

Wielkie orły Ulthuanu zawsze były wiernymi sojusznikami elfów wysokiego rodu. Według opowieści obie te rasy walczą u swojego boku od czasu inwazji demonów. Istnieją jednak legendy głoszące, że przyjaźń ta sięga jeszcze dalej wstecz. Niektórzy twierdzą, że Talyn, Król Orłów, na polecenie Asuryana odprowadził Ereth Khial do świata zmarłych. Podobnie jak elfy wysokiego rodu, wielkie orły to wyniosłe istoty, które długo pamiętają zniewagi i nie cierpią towarzystwa głupców. Gdy armie elfów wysokiego rodu gromadzą się, szlachetne orły zaraz do nich dołączają. Nurkują z wysoka na załogi machin wojennych i rozdzierają je na strzępy swoimi potężnymi szponami. Potem szybko odlatują dzięki swoim szerokim skrzydłom.

Wielki Orzeł

Unit Name

Wielki Orzeł

Main Unit Key

wh2_main_hef_mon_great_eagle

Land Unit Key

wh2_main_hef_mon_great_eagle

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Wielka bestia

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

800

Koszt werbunku

800

Koszt utrzymania

200

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4663

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bi1_eagle

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4655

Masa

1300

└ Man Mass

1300.0000

Pancerz

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

70

└ Man Speed

70

Atak w zwarciu

44

Obrona w zwarciu

30

Siła broni

390

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_great_eagle

Podstawowa siła broni

234

Obrażenia broni przebijającej pancerz

156

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

62

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.