Wielki Orzeł
Te majestatyczne ptaki, będące lojalnymi sojusznikami elfów od wielu tysiącleci, wspierają armię, spadając na wrogów z powietrza i rozdzierając ich na strzępy.Wielkie orły Ulthuanu zawsze były wiernymi sojusznikami elfów wysokiego rodu. Według opowieści obie te rasy walczą u swojego boku od czasu inwazji demonów. Istnieją jednak legendy głoszące, że przyjaźń ta sięga jeszcze dalej wstecz. Niektórzy twierdzą, że Talyn, Król Orłów, na polecenie Asuryana odprowadził Ereth Khial do świata zmarłych. Podobnie jak elfy wysokiego rodu, wielkie orły to wyniosłe istoty, które długo pamiętają zniewagi i nie cierpią towarzystwa głupców. Gdy armie elfów wysokiego rodu gromadzą się, szlachetne orły zaraz do nich dołączają. Nurkują z wysoka na załogi machin wojennych i rozdzierają je na strzępy swoimi potężnymi szponami. Potem szybko odlatują dzięki swoim szerokim skrzydłom.
Unit Name Wielki Orzeł |
Main Unit Key wh2_main_hef_mon_great_eagle |
Land Unit Key wh2_main_hef_mon_great_eagle |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Wielka bestia |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 800 |
Koszt werbunku 800 |
Koszt utrzymania 200 |
Jednostki 1 |
4663 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bi1_eagle |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4655 |
1300 |
└ Man Mass 1300.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
70 |
└ Man Speed 70 |
Atak w zwarciu 44 |
30 |
390 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_great_eagle |
├ Podstawowa siła broni 234 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 156 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 62 |
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Lot
Ta jednostka potrafi latać.
Wady i zalety
- Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |