Wojownicy Cienia
Wojownicy Cienia z Nagarythe to ponurzy żołnierze napędzani pragnieniem zemsty.Wojownicy Cienia – elitarna jednostka elfich wojowników – to mistrzowie zasadzek i walki partyzanckiej. Szybko i bezszelestnie szyją z długich łuków w niczego niespodziewających się wrogów, następnie ruszają na niedobitków z zabójczą nawałnicą ostrzy. Nawet kiedy Ulthuan nie znajduje się w stanie wojny, dla Wojowników Cienia nie ma chwili wytchnienia. Zmęczeni i posępni, bez końca patrolują jałowe wybrzeża i ponure wzgórza Nagarythe. Wojownicy Cienia nieustannie wypatrują nadejścia druchii, przez których ich ojczyznę pokryły niszczycielskie fale.
Unit Name Wojownicy Cienia |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0 |
Land Unit Group Parents Piechota dystansowa |
Land Unit Group Piechota dystansowa |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 850 |
Koszt werbunku 850 |
Koszt utrzymania 213 |
Jednostki 80 |
6400 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_sword_and_bow |
├ Man Entity wh2_dlc10_hef_infantry_fast_shadow_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 72 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 72 |
40 |
└ Man Speed 40 |
Atak w zwarciu 36 |
22 |
32 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_hef_sword_shadow |
├ Podstawowa siła broni 22 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 10 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 10 |
Amunicja 20 |
Zasięg 180 |
20 |
├ Missile Weapon wh2_dlc10_hef_longbow_arrow_shadow |
├ Projectile wh2_dlc10_hef_longbow_arrow_shadow |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 18 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 4 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 11 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Wprawa w wojaczce
Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
Atak w zwarciu +2
Obrona w zwarciu +12
Atrybuty
-
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu. -
Skradanie
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Wady i zalety
- Dobry zasięg
Ta jednostka ma większy zasięg niż większość innych jednostek tej samej klasy. Dzięki temu mogą pokonywać wrogie jednostki dystansowe, zanim znajdą się w zwykłym zasięgu strzału. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Skradanie
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie. - Mistrz zasadzek
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie i strzelać w dowolnym kierunku nawet podczas biegu!
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |