Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Avelorn / Jednostki / Tajemny Feniks
Tajemny Feniks AvelornAvelorn Potwory i bestie

Tajemny Feniks

Dla asurów legendarni podniebni towarzysze Asuryana Stwórcy bywają zarówno zwiastunami nieszczęść, jak i krzewicielami nadziei.

Tajemne Feniksy to majestatyczne i budzące grozę istoty, które rozpiętością skrzydeł dorównują orłom bojowym elfów wysokiego rodu. Pokryte są jaskrawymi piórami, zdolnymi odbić najostrzejszą strzałę, a ich prawdziwa moc związana jest z naturą stworzeń duszy i ognia: stanowią żywe wcielenia niszczącego i oczyszczającego Wiatru Aqshy. Płomienie tańczące po ich skrzydłach podpalają ofiary ataków, a podwójny, pokryty piórami ogon pozostawia smugę iskier i żaru, gdy przemieszczają się po polu bitwy. Czarodzieje są gotowi na pokonanie olbrzymich odległości, by nagiąć Tajemnego Feniksa do swej woli, gdy tylko się gdzieś pojawi, aby władać jego ogromną mocą, a także trzymać jego niszczącą potęgę z dala od rąk wrogów.

Tajemny Feniks

Unit Name

Tajemny Feniks

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Latający potwór

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1850

Koszt werbunku

1850

Koszt utrzymania

463

Jednostki

1

Punkty zdrowia

6898

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bi1_eagle

├ Man Entity

wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6890

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Pancerz

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

90

Prędkość

80

└ Man Speed

80

Atak w zwarciu

46

Obrona w zwarciu

40

Siła broni

440

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_arcane_phoenix

Podstawowa siła broni

140

Obrażenia broni przebijającej pancerz

300

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

58

Umiejętności

  • Burza żaru
    Pikując po spirali, feniks zgarnia Wiatry Magii i tworzy z nich skłębiony wir magicznych płomieni.
  • Odrodzenie w ogniu
    Po śmierci feniksa potężna tajemna energia, którą w sobie chował, wybucha, tworząc spektakularny stos.
  • Zestrojenie z magią
    Niektóre stworzenia, takie jak feniks, potrafią szybować na wiatrach magii, otaczając się niesioną przez nie energią.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Odporność na obrażenia +10
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.

Wady i zalety

  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Odrodzenie
    Kiedy śmierć wydaje się nieunikniona, jednostka ta może odzyskać część zdrowia.
  • Zestrojenie z magią
    Jednostka ta zadaje ataki magiczne, a jej siła rośnie, gdy Wiatry Magii wieją z siłą huraganu.
  • Śmierć z niebios
    Będąc w powietrzu, jednostka ta może wykonać specjalny atak, by zadać obrażenia wrogom, nad którymi przelatuje.