Podniebne Jastrzębie
Prędkonodzy i pełni werwy wojownicy Podniebnych Jastrzębi nigdy nie mają dość walki i zawsze są gotowi bić się do ostatniej kropli krwi.Podniebne Jastrzębie to Mgliści Piechurzy z Yvresse związani tradycją z Argalenem, synem Moraniona. Gdy Anaran i Anarelle rozdzielili się, by bronić Zrujnowanej Wyspy, Podniebne Jastrzębie przeciwstawiały się stworom Annuli na granicy między Yvresse a Eataine. Pozostawiając tę walkę siłom Eataine, pomaszerowali z niewiarygodną prędkością na północ, docierając na Zrujnowaną Wyspę kilka godzin przed strażą przednią Malekitha. Chociaż znużeni podróżą, gotowi byli toczyć bój u boku dziedziców Argalena do ostatniej kropli krwi.
Unit Name Podniebne Jastrzębie |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_skyhawks_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_skyhawks_0 |
Land Unit Group Parents Piechota dystansowa |
Land Unit Group Piechota hybrydowa Mglistych Piechurów |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 275 |
Jednostki 60 |
4920 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_shadow_walkers_dual_sword_bow |
├ Man Entity wh2_dlc10_hef_infantry_fast_shadow_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 74 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 75 |
40 |
└ Man Speed 40 |
Atak w zwarciu 42 |
22 |
43 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_dual_swords_skyhawks |
├ Podstawowa siła broni 40 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 3 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 7 |
Premia do szarży 24 |
Amunicja 13 |
Zasięg 100 |
15 |
├ Missile Weapon wh2_dlc15_hef_longbow_arrow_skyhawks |
├ Projectile wh2_dlc15_hef_longbow_arrow_skyhawks |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 14 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 3 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 11 |
Celność 33 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Wprawa w wojaczce
Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
Atak w zwarciu +2
Obrona w zwarciu +12
Atrybuty
-
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu. -
Skradanie
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Wady i zalety
- Pociski przebijające
Pociski miotane przez tę jednostkę mają nadzwyczajną siłę przebicia. Mogą się przebijać przez całe tłumy słabszych przeciwników! - Słabe przebicie pancerza
Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem. - Skradanie
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |