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Rakarth Hag GraefHag Graef Seigneurs

Rakarth

Le Seigneur des Bêtes de Karond Kar possède une cruauté innée et une soif de sang que les créatures sous son commandement ressentent instinctivement.

Il y a eu de nombreux Maîtres des Bêtes célèbres parmi les Elfes Noirs par le passé, mais Rakarth, le Seigneur des Bêtes de Karond Kar, n'a pas d'égal, vivant ou mort. À la tête d'une armée de monstres et de bêtes comme le monde n'en a jamais connue, Rakarth porte un grand casque qui accentue sa silhouette élancée, mais couvre presque la totalité de son visage. Malgré cela, personne ne peut se méprendre sur la lueur qui brille dans ses yeux, telle des charbons ardents au milieu de la nuit, et qui laisse entrevoir un pouvoir surnaturel à projeter la peur et à instiller la soumission chez ses monstrueux serviteurs. Monté sur une selle doublée de peau humaine, Rakarth s'élance dans la bataille sur le dos de Bracchus, un Wyrm aux écailles d'ébène, considéré comme l'un des Dragons noirs les plus cruels qui aient jamais volé dans le ciel.

Rakarth

Unit Name

Rakarth

Main Unit Key

wh2_twa03_def_cha_rakarth_0

Land Unit Key

wh2_twa03_def_cha_rakarth_0

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Infanterie à fouet et à lance

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1000

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

1

Points de vie  

4288

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_dlc14_rakarth_spear_whip

├ Man Entity

wh2_twa03_def_infantry_hero_rakarth_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4280

Masse 

750

└ Man Mass

750.0000

Armure 

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

80

Vitesse 

46

└ Man Speed

46

Attaque en mêlée 

55

Défense en mêlée 

50

Puissance armes 

400

├ Melee Weapon

wh2_twa03_def_rakarth_spear_and_whip

├ Dégâts des armes de base 

150

├ Dégâts des armes perforantes

250

├ Bonus contre les unités larges  

30

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

45

Capacités

  • Asservisseur de bêtes
    Les Maîtres des Bêtes partagent l'agressivité de leurs monstres, fauchant leurs ennemis à coups de fouet, de lance et de harpon avant de jeter leurs corps encore convulsants en pâture à leurs bêtes.
    Bonus contre les unités larges   +16
    Dégâts des armes perforantes x 125%
    Dégâts des armes de base  x 125%
  • Coup de fouet !
    Le craquement effrayant du fouet en tendon de Dragon légèrement dentelé du Maître des Bêtes enrage les bêtes, alors prêtes pour le combat.
    Vitesse de charge  x 125%
    Bonus de charge  x 120%
    Dégâts des armes perforantes x 150%
    Dégâts des armes de base  x 150%
  • Prouesses meurtrières
    Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
    Projectiles perforants  x 120%
    Bonus de charge  x 125%
    Attaque en mêlée  x 125%
    Commandement  +15
  • Indicateur de Prouesses meurtrières
    Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne !
  • Regard du Seigneur des Bêtes
    D'un regard perçant, Rakarth transmet sa cruauté innée et sa soif de sang dans l'esprit de ses compagnons monstrueux. C'est ainsi qu'il les soumet à sa volonté.
    Commandement  +16
    Résistance aux dégâts [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] +10
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large.
  • Renvoi de charge
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Défense vs. charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.