Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Norskańscy najeźdźcy / Jednostki / Łowcy Grasantów z oszczepami
Łowcy Grasantów z oszczepami Norskańscy najeźdźcyNorskańscy najeźdźcy Piechota dystansowa

Łowcy Grasantów z oszczepami

Oszczep łowcy potrafi powalić największą zwierzynę oraz najpotężniejszego wroga.

Z bezwzględnych wojowniczych społeczności północnych plemion wiele osobników jest wyrzucanych na pustkowia z powodu jakiegoś wykroczenia przeciwko klanowi. Surowy sposób życia oznacza, że ci osobnicy raczej już nie mogą ponownie wstąpić w hierarchię wojowników. Nieliczni z wygnańców, którzy zdołają uniknąć śmierci na mroźnej tundrze, często łączą się w bandy krwiożerczych łowców. Prowadzenie tak ciężkiego życia czyni z nich jeszcze silniejszych i bardziej zahartowanych wojowników – to grasanci polujący z zaskoczenia. Zdobycie takich zdolności zazwyczaj umożliwia powrót do zastępów. Gdy plemiona łączą się w większe oddziały, ich ataki są zazwyczaj rozpoczynane przez niezwykle skuteczną zasadzkę tych grasantów.

Łowcy Grasantów z oszczepami

Unit Name

Łowcy Grasantów z oszczepami

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Piechota z oszczepami

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

550

Koszt werbunku

500

Koszt utrzymania

138

Jednostki

90

Punkty zdrowia

6030

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_norsca_javelin

├ Man Entity

wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

59

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

50

Prędkość

35

└ Man Speed

35

Atak w zwarciu

26

Obrona w zwarciu

22

Siła broni

28

├ Melee Weapon

wh_main_chs_axe_marauders

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

7

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

8

Amunicja

12

Zasięg

90

Siła pocisków

31

├ Missile Weapon

wh_dlc08_nor_javelin_heavy

├ Projectile

wh_nor_javelin_heavy

Podstawowe obrażenia od ostrzału

18

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

7

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

8

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Szał
    Ci wojownicy mają pewne problemy z kontrolowaniem gniewu. Co najśmieszniejsze, nikt jeszcze nie znalazł bezpiecznego sposobu, by poruszyć temat.
    Atak w zwarciu +5
    Dyscyplina +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +10

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Niezła walka w zwarciu
    Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.