Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Norskańscy najeźdźcy / Jednostki / Czarownik Szaman (Metal) (Rydwan Chaosu)
Czarownik Szaman (Metal) (Rydwan Chaosu) Norskańscy najeźdźcyNorskańscy najeźdźcy Bohaterowie

Czarownik Szaman (Metal) (Rydwan Chaosu)

Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.

Czarownik-szaman jest zazwyczaj doświadczonym mordercą. Dobija targów i nawiązuje pakty z licznymi demonami oraz pomniejszymi bogami Chaosu – stanowi to źródło jego mocy. Korzysta ze swojego proroczego wpływu, żeby kierować plemiona ku wojnie. Czarownicy-szamani wzbudzają słuszny strach dzięki swojej proroczej mocy oraz mrocznemu panowaniu nad burzliwymi wiatrami mroźnej północy. Żeby zyskać przychylność Mrocznych Bogów, przeprowadzają demoniczne rytuały. Nie znaczy to jednak, że sami nie potrafią walczyć. Na pole walki ruszają z kosturem i toporem. Posługują się magią, a gdy jakiś nieszczęśnik za bardzo się do nich zbliży, zarzynają go.

Czarownik Szaman (Metal) (Rydwan Chaosu)

Unit Name

Czarownik Szaman (Metal) (Rydwan Chaosu)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Bohater

Category

Machina wojenna

Class

Dowództwo

Koszt

775

Koszt werbunku

1350

Koszt utrzymania

300

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4140

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_staff_and_sword

├ Machiny wojenne

wh_main_chs_chariot_large_draught

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_chs_chariot_horse

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_large_hero_blood_dismembers_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4108

Masa

1700

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

600.0000

Pancerz

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

78

├ Engine Speed

78

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

30

Obrona w zwarciu

24

Siła broni

300

├ Melee Weapon

wh_main_chs_chariot_caster_hero

Podstawowa siła broni

100

Obrażenia broni przebijającej pancerz

200

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

26

Premia do szarży

52

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Szał
    Ci wojownicy mają pewne problemy z kontrolowaniem gniewu. Co najśmieszniejsze, nikt jeszcze nie znalazł bezpiecznego sposobu, by poruszyć temat.
    Atak w zwarciu +5
    Dyscyplina +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +10

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.