Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Norskańscy najeźdźcy / Jednostki / Berserkerzy Grasantów
Berserkerzy Grasantów Norskańscy najeźdźcyNorskańscy najeźdźcy Piechota

Berserkerzy Grasantów

Berserkerzy walczą z siłą szaleńców, zupełnie nie dbając o własne bezpieczeństwo.

Berserkerzy grasantów są motywowani tylko jedną rzeczą: zabójczą chęcią brutalnego krzywdzenia swoich wrogów. Jak wszyscy grasanci, są nieustępliwymi wojownikami, którzy nieustannie zabierają słabszym to, czego ich własne ziemie nie mogą im zapewnić. Odznaczają się jednak dziwnym rytuałem przed bitwą oraz niezrównaną chęcią zabijania. Przed walką zapominają się w szaleńczym stanie umysłu, spożywając ogromne ilości piwa i biorąc udział w zawodach zderzania się głowami. Gdy dostrzegą już wrogów, atakują, nie zważając na własne bezpieczeństwo. Źle im patrzy z oczu, a z ust toczy im się piana. Po dotarciu do celu berserker zamienia się w ludzki wir ostrzy. W obu dłoniach dzierży topór. Nieustannie kręci się, tnie i rozczłonkowuje z siłą osiągalną tylko przez prawdziwych szaleńców.

Berserkerzy Grasantów

Unit Name

Berserkerzy Grasantów

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Berserkerzy z toporami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

750

Koszt werbunku

750

Koszt utrzymania

188

Jednostki

100

Punkty zdrowia

10200

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_norsca_dual_axe

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_inf_berserkers_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

94

Masa

180

└ Man Mass

180.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

80

Prędkość

37

└ Man Speed

37

Atak w zwarciu

40

Obrona w zwarciu

24

Siła broni

52

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_berserker_dual_axes

Podstawowa siła broni

39

Obrażenia broni przebijającej pancerz

13

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

5

Premia do szarży

33

Umiejętności

  • Berserk
    Po wpadnięciu w berserk, dzicy, wyrywający się spod kontroli wojownicy, stają się dzikimi, wyrwanymi spod kontroli wojownikami. Lepiej się do nich nie zbliżać!
    Atak w zwarciu +13
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +20
    Atak w zwarciu +13
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +20
  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).

Wady i zalety

  • Szał
    Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Duże obrażenia
    Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.