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코른의 핏빛 주먹 (피의 탐식자) 코른의 추방자코른의 추방자 괴수 및 야수

코른의 핏빛 주먹 (피의 탐식자)

일명 핏빛 주먹이라 불리는 악마는 피의 탐식자 중에서도 손꼽히는 정예로, 난폭하면서도 정교한 공격으로 괴물 같은 적들을 한 줌 핏덩이로 만들 때마다 점점 더 강해집니다.

유혈갈망마와 마주하고도 살아남은 극소수의 생존자들은 자신이 상대했던 악마가 압도적인 거체로 태양을 가릴 듯 칠흑의 날개를 펼친 채, 그 아래서 으르렁거리며 포효하면서 형언할 수 없는 야만성을 표출하는 사신의 모습을 띠고 있었다고 회상합니다. 유혈갈망마의 시뻘건 피부는 거친 털과 황동 갑옷, 그리고 수없는 희생자들의 피로 뒤덮여 온통 번들거립니다. 이 갑옷은 코른이 악마의 살갗 위에 손수 붙여주면서 신체의 일부가 되어버린 것이며, 흉악한 자아까지 부여한 것입니다. 그렇기에 유혈갈망마는 그 갑옷조차도 분노와 학살을 갈망하는 존재로 거듭났습니다.

코른의 핏빛 주먹 (피의 탐식자)

Unit Name

코른의 핏빛 주먹 (피의 탐식자)

Main Unit Key

wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror

Land Unit Key

wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror

Land Unit Group Parents

괴수 및 야수

Land Unit Group

비행 괴수

Caste

괴수

Category

근접 보병

Class

근접 보병

비용

2350

모집 비용

2350

유지비

588

부대

1

생명력

7732

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10_wh3_bloodthirster_great_axe

├ Man Entity

wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7724

질량

4000

└ Man Mass

4000.0000

장갑

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

사격 방어 확률

0

리더십

85

속도

55

└ Man Speed

55

근접 공격

73

근접 방어

54

무기 피해

480

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_bloodthirster_axe

기본 무기 피해

145

장갑 관통 무기 피해

335

대형 적 상대 보너스

25

보병 상대 보너스

0

돌격 보너스

55

능력

  • 악마의 불안정성
    사기가 꺾인 악마들은 필멸의 육신을 잃고 현실계에서 사라져 버립니다.
  • 추방!
    사기가 꺾인 악마들은 카오스의 영역으로 통하는 차원문을 열고 퇴각합니다.
  • 부상
    제아무리 강력한 적들도 크나큰 부상을 입는다면 쓰러지는 법입니다. 그리고 그 부상이 클수록 전투를 이어나갈 수 있는 능력도 줄어듭니다.
    속도 x 90%
    장갑 관통 무기 피해 x 80%
    기본 무기 피해 x 80%
  • 선혈 껍질
    핏빛 주먹이 괴물 같은 상대와 가까워질수록 자신이 죽을 확률은 점점 낮아집니다. 실로 코른의 축복이 분명합니다!
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_ward_save.png]] 피해 저항 +10

속성

  • 공포 유발
    이 부대는 근처의 모든 적 부대에 겁을 주고 리더십을 꺾습니다. 또한 이 부대는 공포의 영향을 받지 않습니다. 공포 효과는 누적되지 않습니다.
  • 섬뜩함 유발
    이 부대는 섬뜩함을 유발해 근접 대상이 일시적으로 패주하게 만듭니다. 섬뜩함을 유발하는 부대는 상대의 섬뜩함과 공포의 영향을 받지 않습니다.
  • 악마
    이 부대는 악마(물리 저항, 패주하지 않음, 섬뜩함 면역, 리더십 수치가 낮을 경우 피해를 입음)입니다.
  • 비행 가능
    이 부대는 비행할 수 있습니다.

강점과 약점

  • 섬뜩함 유발
    이 부대는 [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]섬뜩함을 유발하여 근접 대상이 일시적으로 패주하게 만듭니다. 섬뜩함을 유발하는 부대는 상대의 섬뜩함과 [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]공포에 영향을 받지 않습니다.
  • 장갑 관통
    장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 무겁고 연사력이 낮은 경우가 많기 때문에 무장하지 못한 표적에게는 효율이 떨어집니다.
  • 대형 적에 효과적
    대형 적 상대로 효과적인 부대는 최소 군마 이상의 크기인 표적을 상대할 때 유리합니다. 이점으로는 대형 표적에 대한 피해 보너스나 아주 작은 영역에 집중 공격 등이 있습니다. 하지만 일부 부대는 단순히 공격이 느려서 노련한 근접 전투원이 쉽게 피할 수 있기 때문에 대형 표적을 상대하는 게 더 좋기도 합니다.
  • 화염 공격
    이 부대는 화염 공격을 가합니다. 화염 공격을 당한 부대는 '화상’ 상태가 되어 치유 속도가 절반으로 감소하며, 화염에 취약하다면 추가 지속 피해를 입습니다.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1