Left Panel
menu
Home / Total War: WARHAMMER III / 황홀한 군단 / 부대 / 기만의 선도자 (슬라네쉬의 고위 여악마)
기만의 선도자 (슬라네쉬의 고위 여악마) 황홀한 군단황홀한 군단 보병

기만의 선도자 (슬라네쉬의 고위 여악마)

억누를 수 없는 욕망으로 날뛰는 이 요염한 전사들은 전선을 뚫고 질주하면서 손길 한 번만으로 적들의 마음에 광기를 불어넣습니다.

소악마는 슬라네쉬의 수하들 중 대다수를 차지하는 자들입니다. 이들은 신비한 마력을 두르고 있어 역겨운 본래 모습을 매혹적인 매력으로 가리고 관능적인 아름다움을 풍깁니다. 소악마가 대체 어떤 부자연스러운 수단으로 필멸자의 영혼에 쾌락을 안겨주는지는 아무도 모르지만, 치열한 전장 한가운데서 상대에게 고통이라는 선물을 안겨준다는 점만큼은 확실합니다. 소악마들은 보기만 해도 천박한 문양을 온갖 모양과 색채로 현란하게 새겨 넣은 다리로 전장을 나긋나긋하게 쇄도합니다. 이렇듯 타락한 무희들은 적들과 적들 사이를 누비면서 갈고리 달린 손으로 살갗과 갑옷을 갈라 저속한 쾌락에 찬 죽음을 안겨줍니다.

기만의 선도자 (슬라네쉬의 고위 여악마)

Unit Name

기만의 선도자 (슬라네쉬의 고위 여악마)

Main Unit Key

wh3_twa06_sla_inf_daemonette_ror_0

Land Unit Key

wh3_twa06_sla_inf_daemonette_ror_0

Land Unit Group Parents

보병

Land Unit Group

근접 보병

Caste

근접 보병

Category

근접 보병

Class

근접 보병

비용

1450

모집 비용

1450

유지비

363

부대

100

생명력

7700

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_daemonette_exalted

├ Man Entity

wh3_main_sla_inf_daemonette_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

69

질량

80

└ Man Mass

80.0000

장갑

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

사격 방어 확률

0

리더십

80

속도

54

└ Man Speed

54

근접 공격

59

근접 방어

54

무기 피해

50

├ Melee Weapon

wh3_twa06_sla_daemonette_exalted_claws_ror

기본 무기 피해

15

장갑 관통 무기 피해

35

대형 적 상대 보너스

0

보병 상대 보너스

0

돌격 보너스

35

능력

  • 악마의 불안정성
    사기가 꺾인 악마들은 필멸의 육신을 잃고 현실계에서 사라져 버립니다.
  • 추방!
    사기가 꺾인 악마들은 카오스의 영역으로 통하는 차원문을 열고 퇴각합니다.
  • 영혼 내음
    "음, 먹음직스러운 육향이네... 쉰 걸음 바깥에서도 이렇게 냄새가 강렬하니!"
    근접 공격 +20
    장갑 관통 무기 피해 x 150%

속성

  • 공포 유발
    이 부대는 근처의 모든 적 부대에 겁을 주고 리더십을 꺾습니다. 또한 이 부대는 공포의 영향을 받지 않습니다. 공포 효과는 누적되지 않습니다.
  • 악마
    이 부대는 악마(물리 저항, 패주하지 않음, 섬뜩함 면역, 리더십 수치가 낮을 경우 피해를 입음)입니다.
  • 파괴적인 측면 공격
    이 속성을 가졌을 경우 적의 측후방을 공격할 때 돌격 보너스를 두 배로 얻습니다.
  • 완벽한 활력
    아무리 피로를 유발하는 행동을 해도 이 부대는 활력을 잃지 않습니다.
  • 은신 (숲)
    이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다.

강점과 약점

  • 매우 빠름
    이 부대는 대부분의 다른 부대 주위를 선회하고 적의 사격 공격을 피하며 도발할 수 있습니다.
  • 장갑 관통
    장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 무겁고 연사력이 낮은 경우가 많기 때문에 무장하지 못한 표적에게는 효율이 떨어집니다.
  • 완벽한 활력
    아무리 피로를 유발하는 행동을 해도 이 부대는 활력을 잃지 않습니다.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1