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아리엘의 사자 기병 및 전차
길 잃은 실반 기사단 (거대 수사슴 기사)
유령 같은 몰골로 숲 변경의 등골을 서늘하게 하는 숲의 기사들이 지축을 울리며 다가오면 모두가 두려워합니다.거대 수사슴은 가장 태고의 숲들과 밀접하게 연결되어 있는 마법적 짐승입니다. 풍문에 따르면 이 사슴은 가장 어두운 곳에 둥지를 틀고 있으며, 혼란의 시대의 시작이자 위업의 성취를 알리는 신호로서 출현한다고 합니다. 이런 고귀한 피조물은 길들이기도 까다로워 아주 잠시 동안만 말을 들을 뿐, 결코 완전히 복종 시킬 수가 없습니다. 하지만 수사슴은 이따금 특출나게 용맹하고 고귀한 엘프들과 그 정당한 대의를 위해 군마로서 복무할 때가 있습니다. 이들을 탄다는 것 자체가 실로 탁월한 명성을 떨치게 되는 것인데, 거대 수사슴은 곧 짐승의 왕이자 이 세계의 자연이 현현한 화신이나 다름없기 때문입니다.
Unit Name 길 잃은 실반 기사단 (거대 수사슴 기사) |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0 |
Land Unit Group Parents 기병 및 전차 |
Land Unit Group 괴수 충격 기병 |
Caste 괴수 기병 |
Category 기병 |
Class 충격 기병 |
비용 2000 |
모집 비용 2000 |
유지비 500 |
부대 32 |
5984 |
├ Mount 32 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_dlc16_st1_great_stag_spear_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_ethereal |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 179 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield wh_missile_block_35_inaudible |
└ 사격 방어 확률 35 |
리더십 85 |
33 |
└ Man Speed 33 |
근접 공격 44 |
40 |
53 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_stag_knight_spear_ror |
├ 기본 무기 피해 0 |
├ 장갑 관통 무기 피해 53 |
├ 대형 적 상대 보너스 0 |
└ 보병 상대 보너스 0 |
돌격 보너스 70 |
능력
-
광란
일부 전사는 자신의 안전을 개의치 않기 때문에 파괴의 회오리바람과 무차별 폭력에 몸을 던집니다!
돌격 보너스 x 110%
근접 공격 +10
장갑 관통 무기 피해 x 110%
기본 무기 피해 x 110%
속성
-
공포 유발
이 부대는 근처의 모든 적 부대에 겁을 주고 리더십을 꺾습니다. 또한 이 부대는 공포의 영향을 받지 않습니다. 공포 효과는 누적되지 않습니다. -
섬뜩함 유발
이 부대는 섬뜩함을 유발해 근접 대상이 일시적으로 패주하게 만듭니다. 섬뜩함을 유발하는 부대는 상대의 섬뜩함과 공포의 영향을 받지 않습니다. -
선봉 배치
이 부대는 배치 구역 밖에서도 배치가 가능합니다. -
은신 (숲)
이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다. -
나무꾼
이 부대는 숲을 그냥 통과할 수 있습니다. -
활보
이 부대는 지형이나 숲을 통해 이동할 때 발생하는 속도 및 전투 불이익을 무시합니다.
강점과 약점
- 매우 빠름
이 부대는 대부분의 다른 부대 주위를 선회하고 적의 사격 공격을 피하며 도발할 수 있습니다. - 선봉 배치
이 부대는 배치 가능한 지역이 넓어서 적에게 매우 가까운 곳이나 예상치 못한 곳에서 전투를 시작할 수 있습니다. - 장갑 관통
장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 무겁고 연사력이 낮은 경우가 많기 때문에 무장하지 못한 표적에게는 효율이 떨어집니다. - 영체
영체 부대는 대부분의 비 마법 무기 피해를 무시합니다. 또한 이들은 물리적 형태를 거의 벗어났기 때문에 지형 기반 이동 패널티에 의해 속도가 느려지지 않습니다.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |