영혼의 함
영혼을 해방하면 영원히 괴롭힐 새로운 희생자가 있지 않은 이상 다시 돌아오지 않으려 듭니다.모든 위대한 왕의 무덤 심장부에는 저주의 상형문자가 새겨진 관이 하나 있습니다. 이 석관 안에는 툼 킹의 분노를 산 고통 받는 영혼들이 담겨있습니다. 이 영혼들은 강력한 속박 주문에 사로잡혀서 관이 열리기 전까지는 이 감옥에서 나올 수 없습니다. 영혼의 함이 열리면 전장에 눈이 멀 듯한 빛이 새어나오면서 무수한 영혼이 감금의 고통에서 해방되고자 허공에 비명을 질러댑니다. 이 혼령은 툼 킹의 적에게 달려들고, 불운한 적들은 견딜 수 없는 고통과 함께 생명력이 완전히 빨려 나갑니다. 이렇게 죽는 것은 물리적인 죽음보다 훨씬 끔찍한 것인데, 이런 식으로 죽은 이들은 관의 힘에 사로잡히기 때문입니다. 영혼의 함은 바라보는 것만으로도 영원히 구속되는 저주를 받을 위험이 있는 막강한 무기입니다.
Unit Name 영혼의 함 |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0 |
Land Unit Group Parents 포병 및 병기 |
Land Unit Group 마법 포병 |
Caste 전차 |
Category 병기 |
Class 전차 |
비용 1250 |
모집 비용 0 |
유지비 0 |
부대 1 |
3968 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_liche_priest_staff_and_sword |
├ 전쟁 동력기관 wh2_dlc09_tmb_veh_casket_of_souls |
├ Engine Entity wh2_dlc09_tmb_inf_casket_of_souls |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3952 |
4080 |
├ Engine Mass 4000.0000 |
└ Man Mass 80.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Shield none |
└ 사격 방어 확률 0 |
리더십 60 |
26 |
├ Engine Speed 26 |
└ Man Speed 28 |
근접 공격 20 |
14 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword |
├ 기본 무기 피해 20 |
├ 장갑 관통 무기 피해 6 |
├ 대형 적 상대 보너스 0 |
└ 보병 상대 보너스 0 |
돌격 보너스 8 |
탄약 20 |
범위 440 |
863 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_casket_of_souls |
├ Projectile wh2_dlc09_casket_of_souls |
├ 기본 사격 피해 40 |
├ 장갑 관통 사격 피해 90 |
├ 기본 폭발 피해 28.0000 |
├ 장갑 관통 폭발 피해 64.0000 |
├ 발사체 수 7 |
├ 일제 사격 당 발사 수 1 |
└ 장전 시간 18 |
정확도 10 |
장전 스킬 0 |
능력
-
힘의 계약
영혼의 함 주변의 마법력을 통해서 리치 사제가 그 에너지의 일부를 자신들의 주문에 주입합니다. -
분해
이 대상을 하나로 유지하던 암흑 마법이 훼손됐습니다. 여기에서 흘러나오는 강령술의 에너지는 모래에 그저 쇠와 뼈 더미만을 남깁니다. -
붕괴
네헤카라 내륙의 말라붙은 사막에서는 망자가 상태를 그대로 유지하는 경우가 드뭅니다. 비명을 질러대는 불생 상태로 되돌아온 이들은 툼 킹에게 영원히 속박되어 있으며, 그를 섬기는 것이 이들의 유일한 존재 이유입니다. -
부상
제아무리 강력한 적들도 크나큰 부상을 입는다면 쓰러지는 법입니다. 그리고 그 부상이 클수록 전투를 이어나갈 수 있는 능력도 줄어듭니다.
속도 x 90%
장갑 관통 무기 피해 x 80%
기본 무기 피해 x 80%
속성
-
공포 유발
이 부대는 근처의 모든 적 부대에 겁을 주고 리더십을 꺾습니다. 또한 이 부대는 공포의 영향을 받지 않습니다. 공포 효과는 누적되지 않습니다. -
은신 (숲)
이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다. -
언데드
이 부대는 언데드입니다(패주하지 않고, 공포에 면역이고, {{tr:morale}}이 낮으면 불안정해집니다).
강점과 약점
- 갑주 장착
완전무장한 부대는 장갑 관통 피해를 제외한 모든 피해를 막을 수 있습니다. - 장갑 관통 사격
장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 무겁고 연사력이 낮은 경우가 많기 때문에 무장하지 못한 표적에게는 효율이 떨어집니다. - 죽음의 빛
영혼의 함을 관리하는 담당자는 함에 갇힌 고통 받는 혼령의 일부가 빠져나가게 하기도 합니다. 자비를 베풀어서가 아니라, 이 저주 받은 영혼을 특정 영역(정확도는 떨어지지만)에 퍼붓기 위해섭니다.