聚魂棺
釋放亡靈後,他們便矢志尋找新的受害者來永久折磨,絕不空手而返。最強大的國王在墓室中心總有這麼一具棺材,上頭刻有詛咒的象形文字。這具石棺之中棲息著那些觸怒了古墓王之人的受難靈魂。這些靈魂受困於強大的束縛銘文,直到石棺開啟才能脫離牢籠。當聚魂棺開啟之際,炫目的光芒傾流至戰場上,無數靈魂發出響徹雲霄的尖嘯,自監禁的折磨之中尋求解脫。這些靈魂會衝破古墓王敵人的軀體,令倒楣的受害者承受生命精粹遭到完全抽乾的劇痛。這種死法遠比肉體死亡還悽慘,因為以此法消亡之人的靈魂會被石棺的力量捕獲。聚魂棺是毀滅性的武器,直視此棺的人都有可能受到永恆的詛咒和監禁。
Unit Name 聚魂棺 |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0 |
Land Unit Group Parents 砲兵與戰爭機具 |
Land Unit Group 魔法炮兵 |
Caste 戰車 |
Category 戰爭機具 |
Class 戰車 |
價格 1250 |
招募成本 0 |
維持費 0 |
單位 1 |
3968 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_liche_priest_staff_and_sword |
├ 戰爭機具 wh2_dlc09_tmb_veh_casket_of_souls |
├ Engine Entity wh2_dlc09_tmb_inf_casket_of_souls |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3952 |
4080 |
├ Engine Mass 4000.0000 |
└ Man Mass 80.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Shield none |
└ 遠程格擋率 0 |
領導力 60 |
26 |
├ Engine Speed 26 |
└ Man Speed 28 |
近戰攻擊力 20 |
14 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword |
├ 武器基本傷害 20 |
├ 破甲武器傷害 6 |
├ 對抗大型單位加成 0 |
└ 對抗步兵加成 0 |
衝鋒加成 8 |
彈藥量 20 |
射程 440 |
863 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_casket_of_souls |
├ Projectile wh2_dlc09_casket_of_souls |
├ 遠程基本傷害 40 |
├ 遠程破甲傷害 90 |
├ 爆炸基本傷害 28.0000 |
├ 破甲爆炸傷害 64.0000 |
├ 砲彈數量 7 |
├ 每輪砲彈數量 1 |
└ 裝填時間 18 |
射擊命中率 10 |
裝填技能 0 |
技能
-
力量盟約
圍繞著聚魂棺的魔力,讓巫妖祭司能夠將聚魂棺的部分能量灌注到咒語中。 -
回歸塵土
束縛這些僕役的黑魔法失效了。他們體內的亡靈術能量流乾,只留下沙塵中的一堆廢鐵和枯骨。 -
崩壞
尼赫卡拉最深處的詛咒沙漠中,亡者鮮少安息。若被拉回塵世,化作淒厲尖叫、鏗鏘作響的不死者,就會永遠受古墓王統御,只聽令於他一人。 -
殺傷
即使最強的敵人受到重傷也會倒下,造成的傷害越大,越能讓他們無法繼續有效作戰。
速度 x 90%
破甲武器傷害 x 80%
武器基本傷害 x 80%
屬性
-
引發恐懼
此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。 -
隱蔽於森林
這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。 -
亡靈
此單位是亡靈(不會潰逃、對驚駭免疫、會在{{tr:morale}}低落時進入不穩定狀態)。
優勢與弱點
- 裝備重裝甲
重裝甲單位可以阻擋除了破甲傷害以外所有種類的傷害。 - 遠程破甲
具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。 - 死亡之光
此棺的守護者有時會將困在棺中飽受折磨的某些靈魂放出,但此舉並非出於慈悲,而是要讓這些罪惡的靈魂如雨點般落到一個大致的區域內。