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Scaglia Rancori ZhufbarZhufbar Artiglieria e macchine da guerra

Scaglia Rancori

La Scaglia Rancori, più rudimentale del cannone, è un’arma a lunga gittata efficace contro la fanteria nemica.

Le catapulte furono una delle prime macchine da guerra realizzate dai Nani e per millenni sono state usate per controllare le strade verso le roccaforti. Durante la Guerra della Vendetta la furia contro gli Elfi era così forte che i Nani iniziarono a incidere i rancori sulle pietre da scagliare. Tale pratica è rimasta e molti serventi credono che l’efficacia della macchina corrisponda alla qualità del rancore che lancia, pertanto passano molto tempo a scolpire la loro rabbia direttamente sulle munizioni di pietra. Le Scaglia Rancori sono ancora usate da tutte le roccaforti naniche e nel corso del tempo alcune di esse sono divenute così famose che la loro reputazione si è sparsa in lungo e in largo per tutto il Karaz Ankor e oltre. Forse la più famosa di tutte era la "Scaglia Goblin", una catapulta leggendaria che respinse moltissimi attacchi di Pelleverde durante le Guerre dei Goblin, anche se ciò fu dovuto più al fatto che i serventi usavano gobbi vivi come munizioni, che alla precisione in sé.

Scaglia Rancori

Unit Name

Scaglia Rancori

Main Unit Key

wh_main_dwf_art_grudge_thrower

Land Unit Key

wh_main_dwf_art_grudge_thrower

Land Unit Group Parents

Artiglieria e macchine da guerra

Land Unit Group

Catapulta

Caste

Macchina da guerra

Category

Macchina d’assedio

Class

Artiglieria da campo

Costo

700

Costo di reclutamento

700

Costi di mantenimento

175

Unità

4

Punti salute

4576

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_hammer

├ Macchine da guerra

wh_main_dwf_art_grudge_thrower

├ Engine Entity

wh_main_dwf_art_grudge_thrower

├ Engine Hit Points

450

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

70

Mole

3120

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

120.0000

Armatura

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

64

Velocità

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

28

Att. corpo a corpo

16

Difesa corpo a corpo

20

Forza dell’arma

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

7

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

2

Munizioni

22

Portata

440

Potenza di tiro

145

├ Macchine da guerra

wh_main_dwf_art_grudge_thrower

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_grudge_thrower

├ Projectile

wh_dwf_grudge_stone

Danni standard da proiettili

30

Danni da proiettili penetranti

140

Danni standard esplosivi

50.0000

Danni penetranti esplosivi

70.0000

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

20

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

No Ability

Attributi

  • Non può correre
    Questa unità non può correre, solo camminare.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.