Minatori (Cariche esplosive)
Il piccone non è l’arma nanica più potente, ma gli esplosivi compensano in qualche modo.Quando i Nani marciano in guerra, molti clan di Minatori formano reggimenti che si uniscono alla battaglia. Come motivo di orgoglio essi non portano asce, bensì gli stessi picconi e piccozze a due mani che usano per scavare i tunnel. Si è scoperto che questi strumenti ben bilanciati e resistenti funzionano tanto per spaccare la roccia quanto per fare a pezzi i Goblin. Poiché scavare tunnel nel profondo è pericoloso, i Minatori indossano costantemente armature pesanti ed elmi. Nel tempo questa corazza è servita sia a proteggerli dalle frane e dai crolli che a deviare le frecce elfiche e le spade arrugginite degli Skaven. Più una miniera nanica è lunga e antica, più è probabile che venga potenziata da marchingegni meccanici. Enormi motori a vapore immettono aria fresca o tirano catene per far uscire vagoni di roccia dalle profondità. Alcuni Minatori vanno addirittura in guerra con alcuni dei loro "gingilli", come le cariche esplosive e la trivella a vapore, per velocizzare la creazione di tunnel sotto le linee nemiche. Anche se i Nani più conservatori brontolano a proposito delle nuove generazioni, impugnare in modo risoluto un piccone per colpire i nemici e arrivare alla vittoria e un buon modo per essere accettati.
Unit Name Minatori (Cariche esplosive) |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_miners_1 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_miners_1 |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria con piccone |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 425 |
Costo di reclutamento 425 |
Costi di mantenimento 106 |
Unità 100 |
7600 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_2handed_axe_blasting_charges |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 68 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_chainmail_80 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 68 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Att. corpo a corpo 20 |
18 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_miners_pickaxe |
├ Danni standard da arma 5 |
├ Danni penetranti da arma 17 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 12 |
Munizioni 1 |
Portata 55 |
28 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_blasting_charges |
├ Projectile wh_dwf_miners_blasting_charge |
├ Danni standard da proiettili 1 |
├ Danni da proiettili penetranti 0 |
├ Danni standard esplosivi 18.0000 |
├ Danni penetranti esplosivi 6.0000 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 9 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Armi a lunga gittata speciali
Questa unità ha uno speciale attacco dalla distanza, con un numero limitato di munizioni , che può essere molto utile all’inizio degli attacchi. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Efficace contro i cancelli
Questa unità riesce a sfondare le porte più velocemente della maggior parte delle altre, grazie alle armi da combattimento ravvicinato.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |