Girocottero (Cannone a zolfo)
Il Cannone a zolfo dà al pilota del Girocottero uno strumento più preciso e letale, ideale per annientare il bersaglio completamente!I Girocotteri sono macchine volanti con pale mosse da un ingegnoso e leggero motore a vapore. Possono decollare e atterrare verticalmente, oltre a restare sospesi su un punto ben preciso. Nonostante originariamente fossero usati per volare sui picchi ostili e per consegnare rifornimenti e messaggi a insediamenti sotto assedio, i Girocotteri vennero ben presto provati sui campi di battaglia con grande successo. L’armamento principale di un Girocottero è il Cannone a vapore. Quando la valvola viene aperta, scatena un getto di vapore bollente che erompe dalla canna con un sonoro fischio. Sebbene la sua gittata sia breve, un abile pilota può portarsi nella posizione ideale per rilasciare tale nube di morte ardente sui ranghi nemici. Nel corso degli anni, la potenza di tiro dei Girocotteri è stata aumentata, con diversi gradi di successo, grazie alle bombe. All'inizio il pilota era incaricato di dar fuoco alla miccia e rilasciare il carico mentre provava a schivare le frecce nemiche, ma recentemente le bombe sono state collocate negli stabilizzatori del velivolo.
Unit Name Girocottero (Cannone a zolfo) |
Main Unit Key wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1 |
Land Unit Key wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1 |
Land Unit Group Parents Macchine da guerra volanti |
Land Unit Group Macchina da guerra volante |
Caste Macchina da guerra |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 800 |
Costo di reclutamento 800 |
Costi di mantenimento 200 |
Unità 4 |
3772 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wm_gyrocopter01 |
├ Man Entity wh_main_dwf_flying_gyrocopter |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 4 |
└ Bonus Hit Points 935 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 64 |
70 |
└ Man Speed 70 |
Att. corpo a corpo 30 |
6 |
66 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_gyrocopter |
├ Danni standard da arma 50 |
├ Danni penetranti da arma 16 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 25 |
Munizioni 18 |
Portata 100 |
103 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_copter_brimstone_gun |
├ Projectile wh_dwf_copter_brimstone_shot |
├ Danni standard da proiettili 28 |
├ Danni da proiettili penetranti 85 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 11 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Bomba del Girocottero
Mentre i Girocotteri volano sopra la testa del nemico, i piloti sganciano delle bombe dotate di ali. Premere questo pulsante, rilascia istantaneamente una bomba per ogni Girocottero.
Attributi
-
Può volare
Questa unità può volare.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo. - Morte dall'alto
Mentre si trova in aria, questa unità usa un attacco speciale per colpire i nemici che sovrasta.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |