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Ranger (Grandi Armi) Karak HirnKarak Hirn Fanteria da tiro

Ranger (Grandi Armi)

Veloci e sempre pronti, questi temibili Ranger hanno sia asce da lancio che grandi asce. Queste ultime le usano per occuparsi di avversari più imponenti.

I Ranger sono gli occhi di falco e le orecchie fine di gran parte degli insediamenti nanici. Pattugliano lontani dalla sicurezza della roccaforte, spesso passando lunghi periodi nelle zone selvagge, sorvegliando i molti nemici e seguendo le tracce delle bestie pericolose. Sono loro che esplorano le valli nascoste, si spingono nelle sezioni crollate della Via Sotterranea e scalano i versanti in cerca di nuovi passaggi. I Ranger cacciano ed eliminano i mostri solitari o tendono imboscate a piccole bande di Goblin, ma quando trovano creature più grandi o un'armata nemica inviano segnali all'avamposto più vicino per allertarlo del pericolo imminente. Quando hanno a che fare con vaste armate, per prima cosa i Ranger cercano di avvisare tutti i Nani che si trovano sul percorso degli invasori, e poi seguono questi ultimi eliminando chi rimane indietro e attendendo il momento giusto per creare confusione. In tal modo, quando alla fine il nemico si confronta con il contingente nanico, i Ranger saranno già in posizione per coglierlo sul fianco, arrivando dietro il fronte per distruggere le macchine da guerra, prendere di mira i maghi solitari o lanciare un attacco per dare un vantaggio ai compagni.

Ranger (Grandi Armi)

Unit Name

Ranger (Grandi Armi)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1

Land Unit Group Parents

Fanteria da tiro

Land Unit Group

Fanteria per i combattimenti ravvicinati

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

650

Costo di reclutamento

650

Costi di mantenimento

163

Unità

80

Punti salute

5440

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_axe_and_throwing_axes

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_rangers_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

60

Mole

120

└ Man Mass

120.0000

Armatura

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

22

Difesa corpo a corpo

20

Forza dell’arma

30

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_great_quarreller

Danni standard da arma

7

Danni penetranti da arma

23

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

16

Munizioni

12

Portata

80

Potenza di tiro

40

├ Missile Weapon

wh_dlc06_dwf_rangers_throwing_axe

├ Projectile

wh_dlc06_dwf_rangers_throwing_axe

Danni standard da proiettili

6

Danni da proiettili penetranti

26

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

8

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

No Ability

Attributi

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Caccia
    Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Veloci, per essere Nani
    Sebbene i Nani non siano generalmente i più agili abitanti del Vecchio Mondo, sanno muoversi sorprendentemente in fretta quando non sono ostacolati da corazze pesanti.