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Sventragiganti Karak AzulKarak Azul Fanteria

Sventragiganti

Grandi guerrieri e cercamorte che non sono ancora riusciti a portare a termine la missione di farsi uccidere... neanche dai Giganti.

Gli Sventratori sono i Nani più strani e letali, stravaganti cercatori di morte, individui che dedicano ogni fibra del loro essere alla vita di battaglie più dura e distruttiva che riescano a trovare. Fanno il giuramento solenne del Culto degli Sventratori, che li obbliga da quel momento in poi a cercare la morte in battaglia per mano del nemico più potente che riescano a trovare. Dopodiché devono radersi la testa, lasciando una cresta, che tingono di arancione brillante e induriscono in modo che raggiunga angolazioni inquietanti. Poi iniziano la missione, procacciandosi bersagli potenti come Troll, Ogri o persino Giganti. Durante le guerre, gli Sventratori giungono dalle zone selvatiche per aggregarsi a una schiera, prestando le proprio straordinarie abilità belliche alla causa dei Nani. Molti conflitti disperati sono stati vinti dalla loro ferocia e mera determinazione. Sebbene preferiscano abbattere mostri torreggianti, se serve possono falciare qualsiasi nemico. Anche se sono insanguinati e martoriati al termine della battaglia, si fermano solo per dissetarsi prima di riprendere la ricerca della morte.

Sventragiganti

Unit Name

Sventragiganti

Main Unit Key

wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers

Land Unit Key

wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con grande ascia

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1200

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Unità

80

Punti salute

9440

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_axe_ungrim

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_slayers_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

110

Mole

160

└ Man Mass

160.0000

Armatura

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

100

Velocità

40

└ Man Speed

40

Att. corpo a corpo

48

Difesa corpo a corpo

34

Forza dell’arma

50

├ Melee Weapon

wh_dlc10_dwf_slayer_axe_great

Danni standard da arma

15

Danni penetranti da arma

35

Bonus vs unità grandi

30

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

30

Abilità

  • Ultimo Colpo
    Tale è la forza dentro questo guerriero che ogni colpo è un colpo mortale!
    Danni penetranti da arma x 118%
    Danni standard da arma x 118%

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di Disciplina e non fugge mai.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Veloci, per essere Nani
    Sebbene i Nani non siano generalmente i più agili abitanti del Vecchio Mondo, sanno muoversi sorprendentemente in fretta quando non sono ostacolati da corazze pesanti.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
  • Ultimo Colpo
    Gli Sventratori sono irriducibili e combattono sempre all’ultimo sangue. La morte imminente li spinge a lottare ancora di più. Quando vengono feriti a morte nel corpo a corpo, gli Sventratori lanciano un attacco finale usando l’ultimo respiro che hanno in corpo.