Sparaferro
In grado di decimare interi reggimenti con raffiche tonanti, questo gigantesco cannone è assicurato grossolanamente a delle ruote trainate da bestie.Si tratta di una delle armi che erano montate sui castelli dei Titani Celesti e usate verso la fine della loro guerra contro gli Ogri. Tale è il peso di questo gigantesco strumento che il Rinocebue da soma che lo traina sbuffa e arranca e persino le ruote di pietra che lo tengono assieme durano solo un paio di battaglie prima di cadere a pezzi sotto l'immane mole. Le palle di cannone multiple che spara sono in grado di fare a pezzi un intero reggimento in un marasma di fragore e violenza, specialmente se lo Sparaferro si trova vicino.
Unit Name Sparaferro |
Main Unit Key wh3_main_ogr_veh_ironblaster_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_veh_ironblaster_0 |
Land Unit Group Parents Artiglieria e macchine da guerra |
Land Unit Group Artiglieria d’assedio |
Caste Carro |
Category Macchina da guerra |
Class Carro |
Costo 1700 |
Costo di reclutamento 1700 |
Costi di mantenimento 425 |
Unità 1 |
6104 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_wm_ironblaster_invisible_01 |
├ Macchine da guerra wh3_main_ogr_ironblaster |
├ Engine Entity wh3_main_vehicle_scraplauncher_ironblaster |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_ogr_gnoblar_scraplauncher_ironblaster |
├ Articulated Entity wh3_main_ogr_veh_scraplauncher_ironblaster_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6080 |
2300 |
├ Engine Mass 2200.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
66 |
├ Engine Speed 66 |
└ Man Speed 30 |
Att. corpo a corpo 26 |
20 |
160 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_rhinox_draught_chariot |
├ Danni standard da arma 45 |
├ Danni penetranti da arma 115 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 20 |
Bonus carica 48 |
Munizioni 20 |
Portata 380 |
1172 |
├ Macchine da guerra wh3_main_ogr_ironblaster |
├ Missile Weapon wh3_main_ogr_veh_ironblaster |
├ Projectile wh3_main_ogr_veh_ironblaster_shot |
├ Danni standard da proiettili 75 |
├ Danni da proiettili penetranti 300 |
├ Numero di proiettili 5 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 16 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
Punti di forza e punti di debolezza
- Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Attacchi diretti
Questa unità infligge attacchi aggiuntivi quando si scontra con i nemici durante una carica.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |