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Araldi della Furia di Khorne (Sanguinari Massacratori di Khorne) Trono d'OttoneTrono d'Ottone Cavalleria e carri

Araldi della Furia di Khorne (Sanguinari Massacratori di Khorne)

La Rabbia arde come un mantello infuocato di fuoco infernale, che avvolge la cavalleria di Khorne in un vortice di fiamme ustionanti.

Ai Sanguinari favoriti viene concesso l'onore di diventare Sanguinari Massacratori. Essi compongono la cavalleria d'urto di Khorne, una combinazione mortale tra un Sanguinario frenetico e la massa dirompente e inarrestabile di un Juggernaut. Quando le legioni demoniache vanno in guerra, orde ululanti di Sanguinari Massacratori solcano il campo di battaglia, travolgendo i nemici di Khorne e riducendoli in una poltiglia irriconoscibile. All'inizio della battaglia, i Sanguinari Massacratori si lanciano contro il punto più forte delle linee nemiche. È qui che squarciano, mutilano e trafiggono per farsi strada tra le migliori truppe nemiche, evocando il nome di Khorne con gioia feroce ad ogni uccisione.

Araldi della Furia di Khorne (Sanguinari Massacratori di Khorne)

Unit Name

Araldi della Furia di Khorne (Sanguinari Massacratori di Khorne)

Main Unit Key

wh3_twa07_kho_cav_bloodcrushers_ror_0

Land Unit Key

wh3_twa07_kho_cav_bloodcrushers_ror_0

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Cavalleria

Caste

Cavalleria Mostruosa

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria d’assalto

Costo

1700

Costo di reclutamento

1700

Costi di mantenimento

425

Unità

32

Punti salute

7392

├ Mount

32

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_herald_hq4_juggernaught_2handed_sword

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

223

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

80

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

50

Difesa corpo a corpo

43

Forza dell’arma

60

├ Melee Weapon

wh3_twa07_kho_bloodcrusher_ror_0

Danni standard da arma

18

Danni penetranti da arma

42

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

18

Bonus carica

55

Abilità

  • Instabilità demoniaca
    Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà.
  • Esilio!
    Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.
  • Lama infernale
    Le spade urlanti di questi Demoni Cornuti diventano più efficaci col perdurare della battaglia e con l'aumentare del numero di patetiche anime falciate.
    Danni penetranti da arma x 120%
    Danni standard da arma x 120%
  • Mantello dell'Immolazione
    In pochi possono resistere all’immenso calore della furia di Khorne, che lascia chiunque alla mercé degli impetuosi venti che soffiano dal Suo regno.
    Difesa corpo a corpo -5
    Debole ai danni da fuoco -20

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Demoniaca
    Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1