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Divoratori di Khorne Trono d'OttoneTrono d'Ottone Mostri e bestie

Divoratori di Khorne

Cacciasangue primitivi e senza alcuna paura, capaci di braccare una preda per l'eternità.

I Divoratori sono il più efficace strumento di vendetta di Khorne. Quando un essere, sia esso mortale o Demone, suscita l'ira del Dio del Sangue, egli si alza dal Trono di Teschi e produce una singola, sonora nota con un enorme corno d'ottone. Questa riecheggia attraverso il regno mortale e quello demoniaco come il rimbombo di un tuono portentoso, destando i Divoratori dal loro sonno e scatenando la caccia. Pochi possono sopravvivere al cruento inseguimento, poiché essi sono segugi perfetti e istintivi, in grado di rintracciare la preda fra paludi, foreste e rocce senza mai rallentare o perdere le tracce.

Divoratori di Khorne

Unit Name

Divoratori di Khorne

Main Unit Key

wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0

Land Unit Key

wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Bestie da guerra

Caste

Bestia da guerra

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Speciale

Costo

750

Costo di reclutamento

700

Costi di mantenimento

175

Unità

32

Punti salute

6176

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bc4_flesh_hounds_of_khorne

├ Man Entity

wh3_main_kho_mon_flesh_hound_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

185

Mole

450

└ Man Mass

450.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

95

└ Man Speed

95

Att. corpo a corpo

36

Difesa corpo a corpo

26

Forza dell’arma

58

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_flesh_hounds

Danni standard da arma

38

Danni penetranti da arma

20

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

46

Abilità

  • Instabilità demoniaca
    Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà.
  • Esilio!
    Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Demoniaca
    Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.