Divoratori di Khorne
Cacciasangue primitivi e senza alcuna paura, capaci di braccare una preda per l'eternità.I Divoratori sono il più efficace strumento di vendetta di Khorne. Quando un essere, sia esso mortale o Demone, suscita l'ira del Dio del Sangue, egli si alza dal Trono di Teschi e produce una singola, sonora nota con un enorme corno d'ottone. Questa riecheggia attraverso il regno mortale e quello demoniaco come il rimbombo di un tuono portentoso, destando i Divoratori dal loro sonno e scatenando la caccia. Pochi possono sopravvivere al cruento inseguimento, poiché essi sono segugi perfetti e istintivi, in grado di rintracciare la preda fra paludi, foreste e rocce senza mai rallentare o perdere le tracce.
Unit Name Divoratori di Khorne |
Main Unit Key wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Bestie da guerra |
Caste Bestia da guerra |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Speciale |
Costo 750 |
Costo di reclutamento 700 |
Costi di mantenimento 175 |
Unità 32 |
6176 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bc4_flesh_hounds_of_khorne |
├ Man Entity wh3_main_kho_mon_flesh_hound_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 185 |
450 |
└ Man Mass 450.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
95 |
└ Man Speed 95 |
Att. corpo a corpo 36 |
26 |
58 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_flesh_hounds |
├ Danni standard da arma 38 |
├ Danni penetranti da arma 20 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 46 |
Abilità
-
Instabilità demoniaca
Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà. -
Esilio!
Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Demoniaca
Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso) -
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |