Grandi Cavalcalongma
I cavalieri della Schiera Celeste sono l'élite dell'élite. L'Imperatore Drago si fida di più soltanto dei suoi parenti stretti.La Guardia del Drago Celeste è composta da soldati formidabili, equiparabili alle migliori truppe di mortali degli altri regni. Oltre a essere molto abili di natura, sono equipaggiati con le migliori armi e armature del Catai, come le lame e le protezioni celesti forgiate presso Kunlan. La loro presenza in battaglia è quasi una garanzia di vittoria e le altre truppe nell'esercito trovano fiducia e coraggio non appena vedono le armate personali dell'Imperatore Drago. Quasi senza eccezioni, i membri della cavalleria Longma della Schiera Celeste sono tutti sangue di Drago. Più rapidi dei cavalli comuni e in grado di impalare i nemici con le corna, i soldati della Grande Longma costituiscono la miglior cavalleria d'urto con cavalli al mondo.
Unit Name Grandi Cavalcalongma |
Main Unit Key wh3_main_cth_cav_jade_longma_riders_0 |
Land Unit Key wh3_main_cth_cav_jade_longma_riders_0 |
Land Unit Group Parents Cavalleria e carri |
Land Unit Group Cavalleria Volante |
Caste Cavalleria Mostruosa |
Category Bestia da guerra |
Class Cavalleria d’assalto |
Costo 1400 |
Costo di reclutamento 1400 |
Costi di mantenimento 350 |
Unità 24 |
6072 |
├ Mount 24 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1e_wh3_cathay_hr1_longma_halberd_and_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 245 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_chainmail_110 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 30 |
Disciplina 72 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 36 |
34 |
65 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_longma_rider_lance |
├ Danni standard da arma 45 |
├ Danni penetranti da arma 20 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 75 |
Abilità
-
Armonia Guerresca: Yang
Ci deve essere equilibrio in tutte le cose: oscurità e luce, luna e sole, femmina e maschio.
Att. corpo a corpo +4
Difesa corpo a corpo +6
Disciplina +6
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Può volare
Questa unità può volare. -
Yang
Questa unità conta come Yang ai fini dell'Armonia Guerresca.
Punti di forza e punti di debolezza
- Armonia: Yang
Questa unità conta come unità Yang e, quando è vicina alle unità Yin, ottiene difesa corpo a corpo e disciplina aumentate. - Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.