Profetessa (Bestie) (Pegaso Reale)
Non solo comandare la natura, ma anche schierare la furia primitiva degli animali contro il tuo nemico. Questo è il vero potere.Le Damigelle e le Profetesse sono persone potenti, poiché negli anni trascorsi lontano da Bretonnia le loro abilità innate sono state affinate e temprate. La loro magia è più orientata sulla natura rispetto a quella della maggior parte dei maghi umani, poiché sono erudite dalle ancelle della Dama. Quando cavalcano in battaglia, Damigelle e Profetesse usano i propri poteri per proteggere i valorosi guerrieri di Bretonnia, allontanando l'empia magia degli avversari e sbaragliando il nemico con i potenti incantesimi. Sono in grado di spronare misticamente il paesaggio affinché combatta i nemici di Bretonnia e gli alberi stessi sferzano gli avversari. Al loro comando stormi di uccelli calano in picchiata sui malvagi e alcune sono addirittura capaci di chiamare i fulmini dal cielo affinché colpiscano con archi devastanti.
Unit Name Profetessa (Bestie) (Pegaso Reale) |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_3 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_3 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Mago |
Caste Lord |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Costo 800 |
Costo di reclutamento 1350 |
Costi di mantenimento 300 |
Unità 1 |
4456 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_elf_hr1_pegasus_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4448 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 65 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Att. corpo a corpo 34 |
30 |
285 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_sword_caster_hero |
├ Danni standard da arma 200 |
├ Danni penetranti da arma 85 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 60 |
Abilità
-
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Condotto Arcano
Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio. -
Aura della Dama
La Dama del Lago protegge i suoi Cavalieri dagli infidi incantesimi del nemico.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_magic.png]] Resistenza agli incantesimi +10
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Può volare
Questa unità può volare.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |