Spaccadenti (Cannoni Ratling)
Se vuoi vivere, è meglio tenere la bocca chiusa e la testa bassa.Il Cannone Ratling si può forse ritenere l'arma più potente inventata dal Clan Skryre: è una macchina mortale imponente dotata di molte canne che potenzialmente è in grado di cambiare le sorti della guerra a favore degli Skaven. Benché il progetto sia piuttosto nuovo e spesso inaffidabile, il cannone ha conseguito risultati così eccellenti che il Clan Skryre non riesce a produrne abbastanza per soddisfare le richieste dell'avido Clan dei Signori della Guerra. Il Cannone Ratling è azionato da vapore Warp e da una manovella di notevole fattura che fanno girare le sei canne; in seguito, l'arma rilascia una carica esplosiva e letale di munizioni di Warpietra. Il cannone solitamente richiede la presenza di due Skaven per farlo funzionare: uno per tenerlo fermo e immettere il vapore Warp con la manovella e l'altro per puntare l'arma.
Unit Name Spaccadenti (Cannoni Ratling) |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_0 |
Land Unit Group Parents Fanteria da tiro |
Land Unit Group Squadra Arma |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 1050 |
Costo di reclutamento 1050 |
Costi di mantenimento 263 |
Unità 32 |
3936 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts skv1_weapon_team02 |
├ Man Entity wh2_dlc12_skv_infantry_ratling_gun_team_ror |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 115 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Att. corpo a corpo 22 |
22 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword |
├ Danni standard da arma 20 |
├ Danni penetranti da arma 6 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 2 |
Munizioni 15 |
Portata 145 |
351 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_skv_ratling_gun_ror_bullet |
├ Projectile wh2_dlc12_skv_ratling_gun_bullet_ror |
├ Danni standard da proiettili 2 |
├ Danni da proiettili penetranti 6 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 18 |
└ Tempo di ricarica 4.1 |
Precisione 33 |
Capacità di ricarica 18 |
Abilità
-
Bombe dissimulatrici
Quando una bomba fumogena viene rotta, un fumo scuro ne esce e si fa strada verso i polmoni di chi è vicino. -
Via di Corsa!
"Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
Velocità x 110% -
La Forza nel Numero
Gli Skaven sono vigliacchi di natura ma si incoraggiano tra loro quando sono in gruppo, poiché sanno che l'unione, seppur rallenti, fa sempre la forza.
Velocità x 90%
Difesa corpo a corpo +8
Disciplina +6
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Infligge danni pesanti
Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |