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Spaccadenti (Cannoni Ratling) Clan SkryreClan Skryre Fanteria da tiro

Spaccadenti (Cannoni Ratling)

Se vuoi vivere, è meglio tenere la bocca chiusa e la testa bassa.

Il Cannone Ratling si può forse ritenere l'arma più potente inventata dal Clan Skryre: è una macchina mortale imponente dotata di molte canne che potenzialmente è in grado di cambiare le sorti della guerra a favore degli Skaven. Benché il progetto sia piuttosto nuovo e spesso inaffidabile, il cannone ha conseguito risultati così eccellenti che il Clan Skryre non riesce a produrne abbastanza per soddisfare le richieste dell'avido Clan dei Signori della Guerra. Il Cannone Ratling è azionato da vapore Warp e da una manovella di notevole fattura che fanno girare le sei canne; in seguito, l'arma rilascia una carica esplosiva e letale di munizioni di Warpietra. Il cannone solitamente richiede la presenza di due Skaven per farlo funzionare: uno per tenerlo fermo e immettere il vapore Warp con la manovella e l'altro per puntare l'arma.

Spaccadenti (Cannoni Ratling)

Unit Name

Spaccadenti (Cannoni Ratling)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_0

Land Unit Group Parents

Fanteria da tiro

Land Unit Group

Squadra Arma

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

1050

Costo di reclutamento

1050

Costi di mantenimento

263

Unità

32

Punti salute

3936

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

skv1_weapon_team02

├ Man Entity

wh2_dlc12_skv_infantry_ratling_gun_team_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

115

Mole

150

└ Man Mass

150.0000

Armatura

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

38

└ Man Speed

38

Att. corpo a corpo

22

Difesa corpo a corpo

22

Forza dell’arma

26

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_sword

Danni standard da arma

20

Danni penetranti da arma

6

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

2

Munizioni

15

Portata

145

Potenza di tiro

351

├ Missile Weapon

wh2_dlc12_skv_ratling_gun_ror_bullet

├ Projectile

wh2_dlc12_skv_ratling_gun_bullet_ror

Danni standard da proiettili

2

Danni da proiettili penetranti

6

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

18

Tempo di ricarica

4.1

Precisione

33

Capacità di ricarica

18

Abilità

  • Bombe dissimulatrici
    Quando una bomba fumogena viene rotta, un fumo scuro ne esce e si fa strada verso i polmoni di chi è vicino.
  • Via di Corsa!
    "Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
    Velocità x 110%
  • La Forza nel Numero
    Gli Skaven sono vigliacchi di natura ma si incoraggiano tra loro quando sono in gruppo, poiché sanno che l'unione, seppur rallenti, fa sempre la forza.
    Velocità x 90%
    Difesa corpo a corpo +8
    Disciplina +6

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Infligge danni pesanti
    Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilità della fazione
Imperi immortali