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Zzzzap-Zzzzap di Ikit! (Cannoni a Fulmine Warp) Clan MorsClan Mors Artiglieria e macchine da guerra

Zzzzap-Zzzzap di Ikit! (Cannoni a Fulmine Warp)

Se affronti la squadra assegnata al cannone di Ikit, è probabile che tu sia già morto!

Il cannone a Fulmine Warp è un marchingegno costruito dai diabolicamente intelligenti Stregoni Ingegneri ed è alimentato da un enorme blocco di Warpietra grezza. Quest'arma incredibile genera energia ultraterrena che viene diretta lungo una canna incisa di rune, forgiata e incantata per incanalare tale furia distruttiva. Il Cannone a Fulmine Warp emette una sfolgorante sfera di energia warp e chiunque si trovi nelle vicinanze del colpo viene scosso, con la pelliccia rizzata e una malata bruciatura di luce verde nell'occhio della mente. Il fulmine si dirige a terra, sfondando tutto ciò che si trova sul suo cammino e poi erompe in una crepitante nube di puro fulmine warp. Il colpo è troppo rapido per essere seguito, ma la sua scia, una volta caduto a terra, è individuata facilmente: segni di bruciature seguono il suo cammino e tutto ciò che si frappone si ritrova con un foro dell'esatta forma del raggio.

Zzzzap-Zzzzap di Ikit! (Cannoni a Fulmine Warp)

Unit Name

Zzzzap-Zzzzap di Ikit! (Cannoni a Fulmine Warp)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0

Land Unit Group Parents

Artiglieria e macchine da guerra

Land Unit Group

Artiglieria d’assedio

Caste

Macchina da guerra

Category

Macchina d’assedio

Class

Artiglieria da campo

Costo

1200

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Unità

4

Punti salute

4848

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_sword

├ Macchine da guerra

wh2_dlc12_skv_art_warplightning_cannon_ror

├ Engine Entity

wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon

├ Engine Hit Points

500

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_skv_infantry_crew

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

56

└ Bonus Hit Points

40

Mole

3100

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

100.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

42

Att. corpo a corpo

22

Difesa corpo a corpo

22

Forza dell’arma

18

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_sword_skavenslaves

Danni standard da arma

14

Danni penetranti da arma

4

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

2

Munizioni

22

Portata

430

Potenza di tiro

212

├ Macchine da guerra

wh2_dlc12_skv_art_warplightning_cannon_ror

├ Missile Weapon

wh2_dlc12_skv_warp_lightning_ror

├ Projectile

wh2_dlc12_skv_warp_lightning_ror

Danni standard da proiettili

80

Danni da proiettili penetranti

260

Danni standard esplosivi

5.0000

Danni penetranti esplosivi

20.0000

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

17.22

Precisione

33

Capacità di ricarica

18

Abilità

No Ability

Attributi

  • Non può correre
    Questa unità non può correre, solo camminare.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilità della fazione
Imperi immortali