Slann Mago Sacerdote (Alta)
Questi Slann mistici arrecano rovina agli eserciti nemici e devastazione alle loro città.Servitori favoriti degli Antichi, gli Slann hanno un intelletto e delle abilità magiche al di fuori del comune e governano gli Uomini Lucertola come riveriti Maghi Sacerdoti. Sebbene non siano fisicamente minacciosi, dati i corpi a forma di rospo con teste enormi e occhi a palla, con uno schiocco delle dita possono rovesciare città, far divorare i nemici dalle fiamme o aprire enormi fenditure nel suolo. I maghi avversari assistono alla dissoluzione dei propri incantesimi più potenti, spazzati via dal gesto sprezzante della mano di uno Slann. Gli Slann vedono il mondo in maniera diversa rispetto alle altre razze. Le loro menti disciplinate sono sempre al lavoro per decifrare problemi complessi ed esplorare il cosmo. Siedono immoti sui propri palanchini o nelle Camere delle Stelle e agli estranei potrebbero sembrare addormentati se non addirittura morti. Meditano così profondamente che i segni della vita sono difficili da notare: il respiro è lento e superficiale, gli occhi fissano il nulla senza chiudersi mai. Eppure gli Slann sono in armonia con più cose di quante i mortali possano capire, poiché percepiscono la magia e il disordine grezzo che aleggiano nell'aria sin dal grande influsso del Caos.
Unit Name Slann Mago Sacerdote (Alta) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Mago |
Caste Lord |
Category Macchina da guerra |
Class Comando |
Costo 650 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 1 |
7552 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu9_slann_wm_platform01_mace |
├ Macchine da guerra wh2_main_lzd_slann_palanquin |
├ Engine Entity wh2_main_lzd_slann_mage_palanquin |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_slann_mage |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7536 |
2600 |
├ Engine Mass 2500.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 85 |
34 |
├ Engine Speed 34 |
└ Man Speed 34 |
Att. corpo a corpo 24 |
32 |
320 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cha_slann_lord |
├ Danni standard da arma 240 |
├ Danni penetranti da arma 80 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 14 |
Abilità
-
Sangue Freddo
Il sangue freddo degli Uomini Lucertola li rende lenti in battaglia ma allo stesso tempo imperturbabili.
Disciplina +16 -
Scudo degli Antichi
La resistenza degli Antichi viene canalizzata in una barriera energetica che protegge dagli attacchi magici più forti.
Disciplina +8
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Resistenza ai danni +20 -
Grande Condotto Arcano
Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
Maestria degli incantesimi x 110% -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Esilio
Creature dell’oscurità, state attente, perché il Mago lancia una sfera di pura luce per allontanare i nemici della Magia Bianca.
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Viaggiatore
Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |