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Slann Mago Sacerdote (Alta) Uomini LucertolaUomini Lucertola Lord

Slann Mago Sacerdote (Alta)

Questi Slann mistici arrecano rovina agli eserciti nemici e devastazione alle loro città.

Servitori favoriti degli Antichi, gli Slann hanno un intelletto e delle abilità magiche al di fuori del comune e governano gli Uomini Lucertola come riveriti Maghi Sacerdoti. Sebbene non siano fisicamente minacciosi, dati i corpi a forma di rospo con teste enormi e occhi a palla, con uno schiocco delle dita possono rovesciare città, far divorare i nemici dalle fiamme o aprire enormi fenditure nel suolo. I maghi avversari assistono alla dissoluzione dei propri incantesimi più potenti, spazzati via dal gesto sprezzante della mano di uno Slann. Gli Slann vedono il mondo in maniera diversa rispetto alle altre razze. Le loro menti disciplinate sono sempre al lavoro per decifrare problemi complessi ed esplorare il cosmo. Siedono immoti sui propri palanchini o nelle Camere delle Stelle e agli estranei potrebbero sembrare addormentati se non addirittura morti. Meditano così profondamente che i segni della vita sono difficili da notare: il respiro è lento e superficiale, gli occhi fissano il nulla senza chiudersi mai. Eppure gli Slann sono in armonia con più cose di quante i mortali possano capire, poiché percepiscono la magia e il disordine grezzo che aleggiano nell'aria sin dal grande influsso del Caos.

Slann Mago Sacerdote (Alta)

Unit Name

Slann Mago Sacerdote (Alta)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Mago

Caste

Lord

Category

Macchina da guerra

Class

Comando

Costo

650

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

1

Punti salute

7552

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu9_slann_wm_platform01_mace

├ Macchine da guerra

wh2_main_lzd_slann_palanquin

├ Engine Entity

wh2_main_lzd_slann_mage_palanquin

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_main_lzd_slann_mage

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7536

Mole

2600

├ Engine Mass

2500.0000

└ Man Mass

100.0000

Armatura

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

85

Velocità

34

├ Engine Speed

34

└ Man Speed

34

Att. corpo a corpo

24

Difesa corpo a corpo

32

Forza dell’arma

320

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_slann_lord

Danni standard da arma

240

Danni penetranti da arma

80

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

14

Abilità

  • Sangue Freddo
    Il sangue freddo degli Uomini Lucertola li rende lenti in battaglia ma allo stesso tempo imperturbabili.
    Disciplina +16
  • Scudo degli Antichi
    La resistenza degli Antichi viene canalizzata in una barriera energetica che protegge dagli attacchi magici più forti.
    Disciplina +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Resistenza ai danni +20
  • Grande Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
    Maestria degli incantesimi x 110%
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Esilio
    Creature dell’oscurità, state attente, perché il Mago lancia una sfera di pura luce per allontanare i nemici della Magia Bianca.

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Viaggiatore
    Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.