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Temibile Sauriforme Uomini LucertolaUomini Lucertola Mostri e bestie

Temibile Sauriforme

Questo predatore colossale è ancora più letale perché porta su di sé una squadra di Scinchi armati di cerbottane.

Il Temibile Sauriforme è il predatore più immenso, potente e temuto che vive nel continente della Lustria: è un ricordo dei tempi antichi in cui bestie enormi combattevano contro gli antenati dei Draghi per ottenere il dominio. I Temibili Sauriformi sono creature immense, più grandi persino dell'imponente Carnosauro e forse addirittura più forti della gigante Lucertola del Tuono; ce ne sono pochi esemplari, motivo per cui sono sacri per gli Uomini Lucertola. La furia di questi esseri che si aggirano nelle giungle fetide viene mitigata solo dal potere arcano generato dalle loro armature cerimoniali ricercate. Senza queste precauzioni, persino il potere degli Slann non è in grado di fermare i Temibili Sauriformi quando vengono scatenati.

Temibile Sauriforme

Unit Name

Temibile Sauriforme

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Mostro colossale

Caste

Mostro

Category

Bestia da guerra

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

3100

Costo di reclutamento

3100

Costi di mantenimento

775

Unità

12

Punti salute

179904

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin

├ Man Entity

wh_main_infantry_rider

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

14984

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

52

Difesa corpo a corpo

28

Forza dell’arma

750

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_lzd_dread_saurian

Danni standard da arma

220

Danni penetranti da arma

530

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

30

Abilità

  • Istinti primitivi
    Quando questi predatori si trovano sotto pressione, il loro istinto primitivo prende il sopravvento: possono scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.
    Bonus carica x 115%
    Att. corpo a corpo +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +5
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Spara in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.