Cavalieri del Caos
I Cavalieri del Caos sferrano una carica terribilmente potente sulle linee nemiche, soprattutto quando sono armati di lance.I Cavalieri del Caos sono temuti in tutto il Vecchio Mondo e oltre, poiché si tratta di assassini impietosi in grado di cambiare il corso di una battaglia con una singola carica. Sono bruti torreggianti in sella a potenti Destrieri del Caos, entrambi protetti da spesse armature interamente scolpite da un esperto fabbro demoniaco. Persino la temibile reputazione di cui godono è un'arma, poiché debilita gli oppositori prima ancora che un singolo colpo sia stato sferrato. Ciascuno di loro è un modello per i confratelli guerrieri, poiché ha percorso il sentiero della dannazione per molti anni e continua a godere del favore degli dei oscuri.
Unit Name Cavalieri del Caos |
Main Unit Key wh_main_chs_cav_chaos_knights_0 |
Land Unit Key wh_main_chs_cav_chaos_knights_0 |
Land Unit Group Parents Cavalleria e carri |
Land Unit Group Cavalleria |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Bestia da guerra |
Class Cavalleria corpo a corpo |
Costo 1300 |
Costo di reclutamento 1400 |
Costi di mantenimento 350 |
Unità 60 |
7620 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_dlc20_chaos_hr1_large_heavy_horse_mace_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc20_chaos_knight_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 119 |
130 |
└ Man Mass 130.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 30 |
Disciplina 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 44 |
52 |
53 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_sword_chaos_knight |
├ Danni standard da arma 37 |
├ Danni penetranti da arma 16 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 44 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |