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Goblin Tribù dei TagliafoglieTribù dei Tagliafoglie Fanteria

Goblin

La lancia è un’arma solida: penetrante e difensiva. I Goblin, tuttavia...

I Goblin si adunano in grandi gruppi sotto il comando di un Orco leader o in tribù proprie molto varie. Indipendentemente dal fatto che un Goblin sia un lacchè sotto il tacco di un Orco dominante, o il membro di una tribù a sé stante, è comunque una risorsa piuttosto scarsa. Tuttavia, i Goblin possono sconfiggere il nemico grazie alle dimensioni del gruppo, specialmente se riescono ad attaccare da un fianco o meglio ancora da dietro. I Goblin preferiscono assaltare gli avversari indifesi, ma tirare frecce da lontano è altrettanto popolare.

Goblin

Unit Name

Goblin

Main Unit Key

wh_main_grn_inf_goblin_spearmen

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_goblin_spearmen

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con lancia

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

300

Costo di reclutamento

300

Costi di mantenimento

75

Unità

160

Punti salute

8960

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_spear_and_shield

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

48

Mole

90

└ Man Mass

90.0000

Armatura

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

35

Disciplina

50

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

20

Difesa corpo a corpo

26

Forza dell’arma

25

├ Melee Weapon

wh_main_grn_goblin_spear

Danni standard da arma

19

Danni penetranti da arma

6

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

8

Abilità

No Ability

Attributi

  • Sacrificabile
    Assistere alla fuga di unità sacrificabili non riduce la Disciplina delle altre unità, a meno che anch'esse non siano sacrificabili.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con scudo
    Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Disciplina scarsa
    Questa unità è soggetta a scarsa Disciplina e fugge facilmente. Copri sempre i suoi fianchi e tieni sempre nei paraggi il tuo Lord o altre unità incoraggianti.
  • Sacrificabili
    Assistere alla fuga di unità alleate sacrificabili non riduce la Disciplina delle altre unità, a meno che anch'esse non siano sacrificabili.