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Leviatano Marcescente

Una forza gargantuesca e distruttiva, riportata in vita per seminare morte.

Vedere un Leviatano in vita è una spettacolo mozzafiato. Larghi almeno nove metri, hanno l'aspetto di un granchio gigantesco e un carapace cosparso di alghe che si dice sia duro come l'acciaio. Attraverso i loro occhi collocati sopra delle appendici, cercano costantemente delle prede da afferrare con le loro chele e da divorare con le loro enormi bocche. Sebbene un tempo esistesse un culto che li venerava, oggi si pensa che i Leviatani non siano creature del Caos, ma semplicemente degli esseri di indole distruttiva. Secondo gli studiosi, i pochi esemplari ancora esistenti vivono nei fondali più profondi dell'oceano e tornano in superficie solo per devastare i galeoni di passaggio. In ogni caso, è notoriamente difficile controllare un leviatano vivente. Infatti, solo dopo averlo ucciso un Necromante può sperare di assoggettarlo con i giusti incantesimi, un'impresa attuabile solo dagli incantatori più esperti.

Leviatano Marcescente

Unit Name

Leviatano Marcescente

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Mostro

Caste

Mostro

Category

Bestia da guerra

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

2000

Costo di reclutamento

2000

Costi di mantenimento

500

Unità

5

Punti salute

49270

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_zombie_cr1_leviathon_wb_rifle

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

5

└ Bonus Hit Points

9846

Mole

5500

└ Man Mass

5500.0000

Armatura

150

├ Armour

wh2_main_bone_150

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

55

Velocità

50

└ Man Speed

50

Att. corpo a corpo

52

Difesa corpo a corpo

42

Forza dell’arma

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_rotting_leviathan_claws

Danni standard da arma

120

Danni penetranti da arma

280

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

15

Bonus carica

24

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Difesa esperta contro le cariche
    Quando si prepara contro la carica questa unità nega il bonus carica a qualsiasi attaccante.
  • Nonmorti
    Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Difensore
    Questa unità d'élite eccelle nel bloccare il nemico nel corpo a corpo, dando tempo al resto dell'esercito per mettersi in posizione.
  • Anfibio
    Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.