Mourngul
Terrificanti scherzi della natura, radunati in gruppi per mezzo di incantesimi arcani.I viaggiatori, i cacciatori e gli esiliati che, durante l'inverno, hanno la sfortuna di perdersi e patire la fame tra le montagne rischiano di subire gli effetti più insidiosi dei Venti della Magia. Anche gli uomini più tenaci, infatti, possono tramutarsi in dei terrificanti gusci vuoti conosciuti come Mourngul, delle creature insaziabili mostruosamente longilinee di carne rinsecchita e ossa congelate che vagano per gli altopiani innevati divorando qualunque cosa incontrino. Considerati né vivi, né morti, è notoriamente difficile assoggettare questi spettri, ma talvolta, dopo la trasformazione, alcuni Necromanti con le giuste competenze riescono a prenderne il controllo. Quando i Venti si intensificano e in tutto il mondo si scatenano tempeste arcane, infatti, è possibile creare delle potenti pergamene vincolanti per assumere il controllo di questi incubi e formare delle piccole bande di Mourngul inferiori da usare per i propri scopi. Per quanto siano poco autonomi, questi esseri non perdono la loro ferocia o la loro letalità.
Unit Name Mourngul |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Fanteria mostruosa |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1000 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 16 |
8960 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gh4_cst_mourngul |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 552 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 50 |
45 |
└ Man Speed 45 |
Att. corpo a corpo 36 |
26 |
100 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_mournguls |
├ Danni standard da arma 30 |
├ Danni penetranti da arma 70 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 20 |
Bonus carica 28 |
Abilità
-
La Sete
I Vampiri squarciano le loro vittime e banchettano con il sangue che fuoriesce, assorbendo forza e recuperando le energie spese. -
Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. -
In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Caccia
Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno. -
Viaggiatore
Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità. -
Nonmorti
Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).
Punti di forza e punti di debolezza
- Caccia
Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |