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Carri degli Scheletri Re dei SepolcriRe dei Sepolcri Cavalleria e carri

Carri degli Scheletri

Una miscela sovrannaturale di legno, metallo e ossa, che assale il nemico con i suoi colpi potenti e laceranti.

L'orgoglio dell'esercito di un Re dei Sepolcri sono le legioni di Aurighi. La loro avanzata è preceduta da una nube di polvere che si disperde nell'aria quando attraversano le sabbie del deserto, pochi istanti dopo le letali macchine si stagliano dalle dune con ruote cigolanti mentre sfrecciano verso il nemico. Le legioni si abbattono con una forza devastante: ondate su ondate di carri che schiacciano corpi sotto le pesanti ruote, mentre l'equipaggio nonmorto assale gli avversari disorientati con effetti letali. Sin dalla loro invenzione i carri sono stati il mezzo di trasporto favorito dai monarchi di Nehekhara. Dopo essersi risvegliati dal letargo mortale, i Re dei Sepolcri hanno continuato a guidare in battaglia le proprie armate dall'alto di tali ancestrali veicoli. Un carro non solo ha una struttura corazzata in grado di proteggerli dai danni mentre mietono vittime con ogni fendente delle lame incantate, ma fornisce anche una piattaforma elevata che offre loro una visuale vantaggiosa del campo di battaglia, permette di distinguere meglio i movimenti delle formazioni nemiche e dirigere le forze dove possono infliggere danni maggiori.

Carri degli Scheletri

Unit Name

Carri degli Scheletri

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Carro

Caste

Carro

Category

Macchina da guerra

Class

Carro

Costo

850

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Unità

12

Punti salute

6840

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_settra_wm_tomb_chariot01_2handed_halberd

├ Macchine da guerra

wh2_dlc09_tmb_chariot

├ Engine Entity

wh2_dlc09_tmb_vehicle_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh2_dlc09_tmb_chariot

├ Articulated Entity

wh2_dlc09_tmb_vehicle_chariot_horse_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

12

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

538

Mole

1180

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

80.0000

Armatura

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

55

Velocità

74

├ Engine Speed

74

└ Man Speed

28

Att. corpo a corpo

22

Difesa corpo a corpo

24

Forza dell’arma

34

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_chariot

Danni standard da arma

24

Danni penetranti da arma

10

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

12

Bonus carica

58

Abilità

  • Regno delle Anime Livello 1
    I guerrieri deceduti vengono richiamati dal Regno delle Anime (l'aldilà di Nehekhara) e vincolati ai loro resti mortali, per ritrovare il loro scopo nella guerra.
  • Regno delle Anime Livello 2
    È possibile evocare gli spiriti dei guerrieri morti che si trovano nel Regno delle Anime e vincolarli a corpi mortali, così che possano combattere di nuovo per i Re dei Sepolcri.
  • Regno delle Anime Livello 3
    I Sacerdoti Liche usano il respiro degli dei di Nehekhara per raggiungere il Regno delle Anime, recuperando gli spiriti dei soldati morti, affinché offrano i loro servizi eterni alla volontà del proprio Re dei Sepolcri.
  • In disintegrazione
    La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia.
  • Sbriciolanti
    Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Nonmorti
    Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.