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Cavalieri di Nehekhara Re dei SepolcriRe dei Sepolcri Cavalleria e carri

Cavalieri di Nehekhara

I destrieri scheletrici obbediscono istintivamente al volere di chi li cavalca, mostrando la stessa disciplina sovrannaturale.

I reggimenti di cavalieri Nonmorti imperversano nelle sabbiose pianure in arcione ai resti scarnificati di destrieri un tempo fieri e galoppano con le armi abbassate verso il nemico. Tali guerrieri scheletrici abbattono sul nemico le loro pesanti lance con una potenza tale da spezzarne le ossa, penetrando toraci e squarciando gole tra schizzi di sangue. Quelli che non vengono trafitti dalle affilate punte delle armi sono calpestati dagli zoccoli tonanti delle cavalcature. Quando un Sacerdote Liche evoca dal sabbioso tumulo l'armata di un Re del Sepolcro, intere colonne di cavalleria erompono dalle piramidi seguite da legioni di fanti. Una volta avvistato il nemico, il cornista del reggimento dà il segnale della carica ed una profonda, sconvolgente cacofonia riverbera nel deserto. Questo suono ultraterreno scuote la polvere dalle statue e un inquietante brivido di terrore si diffonde sul campo di battaglia. I destrieri scheletrici galoppano all'unisono verso la preda e i cavalieri issano gli scudi e abbassano le lance in perfetta sincronia. È indubbiamente un nemico valoroso quello che non fugge di fronte alla vista di questi terrificanti cavalieri immortali mentre si avventano sul proprio bersaglio.

Cavalieri di Nehekhara

Unit Name

Cavalieri di Nehekhara

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Cavalleria

Caste

Cavalleria corpo a corpo

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria corpo a corpo

Costo

650

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Unità

60

Punti salute

6360

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_hr1_tomb_steed_sword_and_shield

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

98

Mole

80

└ Man Mass

80.0000

Armatura

50

├ Armour

wh2_main_bone_50

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

30

Disciplina

50

Velocità

28

└ Man Speed

28

Att. corpo a corpo

28

Difesa corpo a corpo

34

Forza dell’arma

38

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_nehekhara_horsemen

Danni standard da arma

28

Danni penetranti da arma

10

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

26

Abilità

  • Regno delle Anime Livello 1
    I guerrieri deceduti vengono richiamati dal Regno delle Anime (l'aldilà di Nehekhara) e vincolati ai loro resti mortali, per ritrovare il loro scopo nella guerra.
  • Regno delle Anime Livello 2
    È possibile evocare gli spiriti dei guerrieri morti che si trovano nel Regno delle Anime e vincolarli a corpi mortali, così che possano combattere di nuovo per i Re dei Sepolcri.
  • Regno delle Anime Livello 3
    I Sacerdoti Liche usano il respiro degli dei di Nehekhara per raggiungere il Regno delle Anime, recuperando gli spiriti dei soldati morti, affinché offrano i loro servizi eterni alla volontà del proprio Re dei Sepolcri.
  • In disintegrazione
    La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia.
  • Sbriciolanti
    Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Nonmorti
    Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con scudo
    Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.